第(1/3)頁 投資人們面面相覷,大家沒有想到周新會這樣回答。 大家都在等周新解釋這個“等”的意思。 周新繼續說:“我不需要做什么,拳頭游戲會隨著技術的突破自然而然超過傳統的線下實體渠道。 現在制約拳頭游戲進一步提高用戶使用體驗的關鍵因素在網絡帶寬,用戶下載一款游戲需要大概三個小時的時間。 有這個時間,他們可以走到周邊的實體店買一張游戲光盤。 但是隨著網絡帶寬升級,下載速度會越來越快,用戶通過拳頭游戲購買游戲后下載只需要花10分鐘,那么用戶便不會再選擇去線下門店購買。 即便線下門店有活動,他們能一年365天,隨時都舉辦對玩家有吸引力的活動嗎? 恐怕做不到。 而且活動對實體店來說也是運營成本。 我們通過線上游戲商店舉辦的活動,可以同時面向我們所有用戶。而線下游戲商店的活動,只能面向具體實體商店輻射范圍內的玩家。 亞馬遜什么時候能夠超過傳統商店?等到各類基礎設施足夠完善,物流、商品中轉倉庫、電子支付軟件的普及率等等。 拳頭游戲什么時候能夠實現對傳統游戲商店的超越?我們需要等網絡帶寬的升級。 同時和傳統游戲商店相比,游戲開發商可以隨時收集玩家們的反饋意見,可以隨時發售相關的DLC。 這種DLC的內容不足以支撐起一張光盤,像憤怒的小鳥圣誕特輯,只有五十關。 如果是采取線下發售的方式,那么圣誕特輯我們只能等到憤怒的小鳥2的時候一起發售。而2發售的時間卻是夏天,這樣圣誕特輯給玩家們帶來的驚喜就失去了意義。 對于其他游戲開發商同樣如此,他們可以根據自身需要,配合相應的節日,隨時發售DLC。 恐怖游戲可以定期在萬圣節期間發售萬圣節特輯,FIFA可以在世界杯期間發售世界杯特輯。 我不否認線下渠道的優勢,但是在我看來這些優勢是有限的,是會隨著技術的發展逐漸被消耗掉。 所以對拳頭游戲來說,我們需要做的只是等,等他們的優勢被技術進步變成劣勢。” 周新繼續說:“線下游戲商店高昂的運營成本,勢必然導致他們有非常大的業績壓力。 這種業績壓力在面對線上游戲商店的時候,會變成絕對的劣勢。 第(1/3)頁