第(3/3)頁 周新名聲在外,喬布斯對他要設計的電子產品非常期待。 走在前面的有先發優勢,如果你的產品迎合了用戶的潛在需求,那么你在一段時間里都將壟斷整個市場。 因為你是先發者,市場上沒有和你競爭的產品,消費者只能購買你的產品。 后來者擁有后發優勢,后發優勢就是可以大量借鑒先發者的優勢。 騰訊最喜歡干這事,直接借鑒先發者優勢,借助qq的流量和工程師優勢,抄個樣子出來再不斷迭代。 喬布斯也干過類似的事情,也被干過類似的事情。 最早的圖形化操作系統是施樂開發的,喬布斯硬是要參觀施樂公司開發的圖形化操作系統,以接受施樂公司的投資為交換條件,帶著Mac操作系統的主要開發人員一起去參觀。 參觀完之后蘋果推出了風靡一時的Mac OS,也是第一款圖形化操作系統。 后來微軟同樣做了圖形化操作系統,微軟借助后發優勢做的使用體驗更好。 所以先發優勢和后發優勢喬布斯都體驗過。 他覺得等到matrix手機做出來之后借鑒也不錯,現在需要的是積蓄實力。 不然想搞個手機研發,還需要去二級市場募集資金,到時候周新參與募集資金,股份占比更高怎么辦? 喬布斯欣賞周新,不代表他不警惕對方。 屬于是競爭和合作并存。 和喬布斯見面之后,周新把解碼芯片的部分技術資料打包發給遠在申海的關建英。 他只是告訴對方,要做一款解碼芯片,然后提供了一些思路給關建英。 周新可以直接提供一整套技術資料給對方,但是這對于公司發展和人才培養都毫無幫助。 賺錢從來都不是目的。 當六月即將過去,千禧年就要過去一半時間,千年蟲給互聯網帶來的影響遠沒有納斯達克泡沫破裂來得大。 專家學者們在千禧年到來前通過各種渠道警告人們,千年蟲將給計算機系統帶來多大的危害。 而沒有哪個專家學者能夠明確指出千禧年納斯達克的泡沫會破裂。 整個加州灣區即將進入炎熱的夏天,《云頂之弈》毫無疑問將成為這個夏天最為火熱的游戲。 和各種單機游戲相比,一局20-40分鐘的8人PVP游戲顯得格外刺激。 后世的玩家們可能會對40分鐘的游戲時長缺乏耐心。專注于PVP游戲開發的游戲廠商們也認為PVP游戲應該加快節奏,盡量把一局游戲的時長控制在20分鐘內。 在千禧年,40分鐘時長一局的游戲,顯然是一個創新。 缺乏手機這樣頻繁打斷玩家注意力的電子產品還沒有誕生,玩家們能夠成天的沉浸在游戲世界。 《云頂之弈》讓玩家們有種,游戲本身在幫他們平衡游戲和生活的錯覺。 短短一個月時間,《云頂之弈》玩家數已經突破了200萬,全球玩家數更是突破了500萬,這個數字讓整個游戲界都為之震驚。 大家沒有見識過《魔獸世界》1300萬人同時在線的盛況。 和主機游戲相比,網絡游戲還屬于非常邊緣化的游戲類型。 如果《云頂之弈》不是周新主導的游戲,業界壓根不會注意到這款游戲。 即便有周新名氣加持,E3展會上玩家們的瘋狂,游戲廠商們對《云頂之弈》的成績依然不那么樂觀。 最后的結果讓所有人都感到意外。 因為拳頭游戲是上市公司,需要對外公布半年報。 其中《云頂之弈》5月15日上線,短短15天時間營收過千萬美元。 玩家們的焦點在游戲本身,如何搭配陣容,在第幾輪開始啟動,哪些羈絆獲勝的概率大,天梯爬到多少分了,最近新出的棋盤好不好看。 而業界關注的是,《云頂之弈》為什么能夠成功,網絡游戲是否是未來的發展方向,拳頭游戲作為發行渠道的廣告效應如何。 借助《云頂之弈》的成功,拳頭游戲的廣告單價不僅沒降,還漲了20%。 (本章完) 第(3/3)頁