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第一百七十一章 Newman概念股-《千禧年半導體生存指南》


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    光是沖著對方未來會擔任財政部長,周新也需要和對方打好關系。

    在周新的記憶中,08年的金融危機,亨利可是做了不少錯誤的決策,他未必不能讓亨利在錯誤的決策道路上走得更遠一些。

    “即便沒有免費游戲,拳頭游戲也有非常高的價值,它完全依托于電子游戲而存在,電子游戲過去十年的高增長態勢,加上電子游戲線上發行的份額不斷擴大。

    拳頭游戲的電子游戲社區生態構建也越來越完善,從一款游戲到十款游戲再到現在的上千款游戲,都能從拳頭游戲的評分系統里找到對應的評價。

    數據的積累、電子游戲行業的發展加上線上對線下渠道的蠶食,三者決定了拳頭游戲有極其廣闊的未來。

    只是人們很難看到這一點,他們只會把注意力集中在特別凸顯的點上,就好比互聯網泡沫,他們會認為所有互聯網公司都存在泡沫。

    即便拳頭游戲的財務狀況非常良好,投資人并不會因為拳頭游戲財務狀況良好而對它進行仔細分析,而會因為它是互聯網企業而下意識認為它的財務狀況堪憂。

    我做的只不過是通過免費游戲帶來的直接收益,讓投資人們重新認識拳頭游戲罷了。實際上免費游戲未來潛在收益并沒有這么大的號召力,能夠幫助拳頭游戲股價上漲40%。”周新說的非常坦誠。

    拳頭游戲并沒有像其他互聯網企業一樣,成立之后靠投資人的錢大肆宣傳,反而幾乎都靠玩家們自來水,以及和雅虎游戲正面對決吸引大量關注。

    在形成正面循環后,拳頭游戲一直靠著優秀的社區生態不斷吸引客戶,加上一直都有營收,因此拳頭游戲很早就實現了盈虧平衡。

    并隨著通過拳頭游戲發售的電子游戲越來越多,盈利一直保持一個高增長的態勢。

    很多互聯網企業財報暴雷,存在隱瞞、修飾數據的現象后,拳頭游戲的財報也是經得起考驗的。

    亨利想了想,知道和周新說話得直接,不能拐彎抹角:“Newman,看財報是投資人的基本功,拳頭游戲之前市值下跌并不是因為它的財報不優秀,也不是因為懷疑它存在現金流危機。

    根本原因在于,投資人們懷疑互聯網企業是否能夠像宣傳的那樣,把規模做大之后早晚能夠找到盈利模式。

    簡單來說之前投資者不關心互聯網企業的營收和利潤情況,估值體系也是圍繞著用戶來的,但是用戶是否在未來真的能夠創造足夠的價值,這點在千禧年前后被徹底證偽了。

    用戶基數再大也未必真的有價值,quora只有幾十萬的正式用戶,而很多互聯網企業有幾百萬的會員,難道后面的這些互聯網企業,他們的用戶能夠在未來創造出和quora用戶創造出來對等的價值嗎?

    估值體系的重構才是導致所有互聯網企業市值都暴跌的根本原因,大家不再相信用戶是關鍵,不再相信贏得用戶對互聯網企業來說最重要。

    quora在其中起到了很關鍵的作用,quora的成功讓華爾街意識到,用戶與用戶之間的價值是不一樣的,用戶能夠挖掘出來的價值也是不一樣的。

    這次納斯達克泡沫破裂只是這種認識的進一步清晰,財務狀況不過是媒體們為結果找原因的說辭罷了。

    如果互聯網企業能夠找到清晰的路徑,證明他們在未來能夠靠用戶實現盈利,他們是完全能夠再從投資者那里維持現金流的。

    而最近華爾街又興起了新的說法,那就是對Newman的企業需要采取和其他互聯網企業不一樣的估值體系。

    Newman的企業永遠不用擔心找不到盈利模式,Newman能夠為他的企業找到不止一個盈利模式。”

    這不僅是亨利吹噓周新,確實有很多華爾街的投資人提出了這一概念,在財經媒體上被公開報道。

    財經媒體們新造了一個詞:Newman概念股,意思是有Newman在背后主導的互聯網企業,他們能夠享受不一樣的估值體系。

    拳頭游戲就是代表作,時代華納也享受到了這一紅利,只是由于時代華納除了quora外還有其他業務,所以時代華納跌的更兇。

    周新心想還是金融人會說話,先抑后揚說得他很得意,即便這些創意不是來源于他,來源于未來的智慧,他還是被奉承得很開心。

    華國互聯網企業要比國外的互聯網企業卷得多,國外的互聯網企業使用體驗非常差,而且占據壟斷優勢后,很少再去優化用戶體驗。

    以推特和微博為例,單純從用戶體驗出發,微博的用戶體驗能甩推特八條街。
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