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第一百七十七章 NewChat?WeChat?。?k)-《千禧年半導體生存指南》


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    “如果把打通的話,熟人社交和陌生人社交是否會有戰(zhàn)略定位上的沖突?”

    Newman是周新的同樣是周新設(shè)置的這個馬在使用。

    周新用微信發(fā)消息的時候是一句一句發(fā)過去,Pony馬很快也掌握了這個訣竅,一句一句發(fā)過去。

    Newman:“是的,所以它叫WeChat,而不是qq?!?

    “你說的確實是問題,我們需要好好想想,企業(yè)qq、之間的關(guān)系,以及如何做好這三款產(chǎn)品間的平衡和互聯(lián)互通?!?

    發(fā)完這一句之后,周新停止打字,短短五分鐘打字時間,整個房間里特別安靜,李靜宜只能聽到手機鍵盤敲擊發(fā)出滴滴的聲音。

    周新說:“Pony,你剛剛有一句話說錯了,那就是微信和短信類似,微信和短信有很大的區(qū)別。

    他們唯一相似之處是短信發(fā)送這上面。”

    周新舉起手機放在嘴邊,然后按下一個按鈕:“微信可以發(fā)語音。”

    發(fā)完大概過了半分鐘時間,Pony馬的手機上收到一條語音消息,不需要周新說,這條語音消息旁邊的紅點在提示他點擊,Pony在點擊之后,手機里傳來了周新的聲音。

    Pony馬閉眼,然后低聲說:“真是了不起的創(chuàng)意,把短信和電話留言功能結(jié)合在了一起。

    不,這不僅僅是電話留言那么簡單,微信是手機上的即時通訊軟件,用戶可以一邊做其他事,一邊通過這個功能回復別人的消息。

    原本我在想matrix的大小和26鍵的設(shè)置,導致用戶只能通過雙手操作。

    有了留言功能之后,用戶既可以單手操作,又可以雙手操作。

    唯一的問題在于如果發(fā)送的語音時間太長,網(wǎng)絡(luò)傳輸速度導致存在比較久的延遲。

    不過這也不是問題,手機自帶錄音功能,只需要把說的內(nèi)容錄音存放在本地,然后從后臺進行信息傳輸即可?!?

    周新:“不愧是Pony,秒以下的語音內(nèi)容直接進行網(wǎng)絡(luò)傳輸,5秒以上的語音內(nèi)容會先存儲在本地再傳輸。

    網(wǎng)絡(luò)是大問題。

    這只是微信的功能之一,他同時還有朋友圈、掃碼添加好友、漂流瓶等一系列的功能?!?

    周新分別介紹完之后,說:“這是一系列的功能,短信只是它的表象?!?

    周新還沒有介紹未來將上線的公眾號,等公眾號推出后,新媒體的概念會進一步推廣到更多的領(lǐng)域。

    “所以廣告完全可以在朋友圈進行投放。

    這樣用戶的感知程度最低,不會影響到用戶體驗的同時,達到了目的。

    未來我們要探索的是,廣告效果的評價體系,以及如何精準投放廣告。

    這將是騰訊的核心利潤來源,包括企業(yè)qq,面對消費型企業(yè),這將是我們最好的溢價手段?!?

    周新沒有說完的內(nèi)容是,如果騰訊只是華國的互聯(lián)網(wǎng)公司,那么他們的最好盈利手段還是游戲,這是經(jīng)過時間驗證過的手段。如果騰訊要出海,那么廣告會是更好的業(yè)務(wù)形態(tài)。

    Facebook在阿美利肯可以靠著廣告費用活的很好,YouTube借助貼片廣告可以給博主高額分成。華國對標這兩個互聯(lián)網(wǎng)公司的人人網(wǎng)和土豆網(wǎng)都沒有了存在感,本質(zhì)在于發(fā)達國家的廣告費用遠高于華國。

    “什么叫精準投放廣告,我們剛剛提到的搜索引擎是一種,這種廣告投放只有搜索引擎能夠做到。

    我接下來說的是另外一種,我另外有家公司叫拳頭游戲,拳頭游戲現(xiàn)在也開始做廣告投放了,拳頭游戲有一整個團隊專門研究怎么投放廣告,專門研究投放廣告的算法。

    我們會針對用戶在拳頭電子社區(qū),活躍的論壇,以及從他過往言論中抓取關(guān)鍵詞,共同構(gòu)建該用戶的畫像,畫像主要在于,他偏好多少價位的游戲,他最愿意為哪一個類型的游戲付費,進而判斷他未來的付費偏好。

    再針對用戶畫像,專門給他投放對應(yīng)的廣告。

    也就是說,同一個頁面,不同的用戶,登陸賬號后看到的廣告內(nèi)容是不同的。

    即時戰(zhàn)略類游戲會投放給偏好即時戰(zhàn)略游戲的用戶,模擬經(jīng)營類游戲會投放給模擬經(jīng)營類游戲的用戶。

    這是一種基于用戶偏好的精準推送,根據(jù)用戶的喜好來推送內(nèi)容。

    付費方式同樣人性化,采購了該方式的游戲開發(fā)商,我們不是一次性收費,而是提高分成比例,一般拳頭游戲是抽取百分之三十的比例,而這類廣告投放客戶,我們的分成比例是百分之五十,部分老游戲的分成比例甚至是百分之七十。

    也就是說賣的越好,拳頭游戲的收益越高。

    還有另外一種廣告推送模式,是NewPay推出的,根據(jù)用戶的信用卡額度來進行精準廣告投放。

    因為絕大多數(shù)用戶在NewPay上綁定的是他們的信用卡,我們在簽訂的電子協(xié)議中包含,可以獲取他們的信用卡額度這一條款。

    也就是說,我們可以知道用戶每個月的信用卡額度,以及他們的使用情況。銀行的信用卡已經(jīng)幫助NewPay做過一次判斷,判斷用戶的還款能力和還款意愿。

    NewPay基于這些數(shù)據(jù),對應(yīng)的推送保險、基金、儲蓄等業(yè)務(wù)給用戶。

    這是基于數(shù)據(jù)分析的精準推送。

    而未來騰訊同樣要探索,屬于騰訊的廣告投放模式,如果說即時通訊是騰訊的基石,那這套廣告投放的算法就是騰訊成長速度的養(yǎng)分。”

    拳頭游戲和NewPay的投放機制推向市場后,用戶沒有直觀的感受,他們不會有兩個賬號,更不會發(fā)現(xiàn)自己看到的商店推薦內(nèi)容和電子社區(qū)貼片廣告有所不同。

    對這個有直觀感受的,主要還是廣告投放商。
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