第(2/3)頁(yè) 我已經(jīng)在和米歇爾·邁爾聯(lián)系了,他口頭答應(yīng)了來(lái)摩托羅拉任職,等邁爾來(lái)了之后將由他全權(quán)負(fù)責(zé)摩托羅拉的芯片業(yè)務(wù)。” 米歇爾·邁爾是前IBM芯片部門(mén)的總經(jīng)理,在IBM工作了二十年之久。 “我打算把Freescale半導(dǎo)體業(yè)務(wù)部門(mén)剝離出來(lái),成為一家單獨(dú)的企業(yè)。這也是學(xué)習(xí)Matrix和新芯的模式,芯片獨(dú)立成公司,更加有利于企業(yè)整體的運(yùn)營(yíng),半導(dǎo)體部門(mén)也會(huì)有業(yè)績(jī)上的壓力?!? 對(duì)于芯片行業(yè)來(lái)說(shuō),從業(yè)內(nèi)挑選管理者是一種非常常見(jiàn)的現(xiàn)象,這些人對(duì)于半導(dǎo)體業(yè)務(wù)潮汐波動(dòng)非常熟悉。 AMD請(qǐng)了摩托羅拉半導(dǎo)體部門(mén)前主管赫克托·魯伊斯,赫克托·魯伊斯在2000年1月份離開(kāi)摩托羅拉的。赫克托·魯伊斯在2002年4月出任AMD CEO。 “芯片層面會(huì)有專門(mén)的人來(lái)負(fù)責(zé),但是屏幕呢?我們要如何實(shí)現(xiàn)和Mphone類似的多點(diǎn)觸控屏幕? 有了Mphone2之后,如果我們?cè)偬峁┙o消費(fèi)者一只筆,然后告訴他們用筆更能凸顯成功商務(wù)人士的風(fēng)采,這樣未免有些太小看700美元價(jià)位的消費(fèi)者了?!? 吉爾莫說(shuō):“目前我們和市面上一些專注于觸摸屏解決方案的企業(yè)進(jìn)行了溝通,多點(diǎn)觸摸的實(shí)現(xiàn)主要基于兩種技術(shù):紅外投影儀和紅外攝像機(jī)或者是LED電流感應(yīng)機(jī)制。 我們?cè)诤凸?yīng)商溝通之后他們普遍反應(yīng)做不到Mphone的靈敏程度和流暢程度。紅外觸摸屏不符合手機(jī)的應(yīng)用場(chǎng)景,這個(gè)技術(shù)方案先天就被pass掉了。我們只能選擇LED電流感應(yīng)機(jī)制,但是這一技術(shù)很不成熟。 要么不靈敏,要么漏電,除了Matrix之外其他的供應(yīng)商技術(shù)只能二選一。 Mphone屏幕的技術(shù)成熟度遠(yuǎn)超他們的想象,我們打算找Mphone的屏幕供應(yīng)商聊聊看,他們的技術(shù)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),然后再看有沒(méi)有什么方法能夠繞開(kāi)Matrix的技術(shù)專利?!? 最早的電阻觸摸屏的主要部分是一塊電阻薄膜屏,它的表面涂有一層透明氧化金屬導(dǎo)電層,其中含有兩層透明導(dǎo)體。 在兩層導(dǎo)電層之間有許多細(xì)小的透明隔點(diǎn),把兩層導(dǎo)電層隔開(kāi)絕緣,并在兩層導(dǎo)體工作面的邊線上各涂有一條銀膠,一端加電壓,另一端接地,這樣就可以在工作面的一個(gè)方向上形成均勻連續(xù)的平等電壓分布。 當(dāng)手指或觸端觸及屏幕時(shí),兩層導(dǎo)電層在觸點(diǎn)位置就有了接觸,壓力使兩層導(dǎo)電層在接點(diǎn)位置產(chǎn)生了一個(gè)接觸,因?yàn)樵趦蓪訉?dǎo)電體之間增加電壓,經(jīng)電阻分壓,在不同的觸點(diǎn)上會(huì)有不同的電流流動(dòng),控制裝置就能分辨出顯示屏上施加了壓力的坐標(biāo)。 電阻觸摸屏推出后主要在個(gè)人掌上電腦以及少數(shù)手機(jī)上應(yīng)用,但是和按鍵手機(jī)相比,它并沒(méi)有太多使用上的優(yōu)勢(shì),因此很快被放棄了。只有少數(shù)企業(yè)還在嘗試這一技術(shù)方案。 Mphone2采用的電容式觸摸屏,技術(shù)上有突破是一點(diǎn),另外一點(diǎn)在于周新采用了后世的成熟架構(gòu),通過(guò)X軸和Y軸結(jié)合進(jìn)行定位,這是一直到iphone4才探索出來(lái)的方案,這一技術(shù)方案讓Mphone2的觸摸屏靈敏程度比普通的電容屏有了質(zhì)的區(qū)別。 手機(jī)廠商們?cè)谘芯縈phone2的技術(shù)原理、技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案,通過(guò)各種方式打探Mphone2的核心供應(yīng)商。 而周新的下一步動(dòng)作則是在今年的E3展會(huì)上重拳出擊。 2003年的E3展會(huì)可以說(shuō)是大作云集的一次展會(huì),期間有魔獸爭(zhēng)霸3、光環(huán)2、最終幻想11等眾多大作在這一年發(fā)布。 拳頭游戲作為E3展會(huì)的最大贊助方,自然有權(quán)力和資格去定義今年E3的主要議題,在周新的指示下,今年E3展會(huì)將花大量篇幅圍繞手機(jī)游戲展開(kāi)。 同時(shí)周新旗下的火烈鳥(niǎo)游戲也帶著數(shù)款手機(jī)游戲參加這次的E3展會(huì),重中之重就是用英雄聯(lián)盟游戲角色打造的《英雄傳奇》。 這是仿照《刀塔傳奇》游戲模式打造的一款手機(jī)游戲,除了角色從刀塔的角色換成了英雄聯(lián)盟的角色外幾乎沒(méi)有區(qū)別。 周新對(duì)這款游戲寄予了厚望,這種抽卡類游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)帶寬的要求有限,3G網(wǎng)絡(luò)足以滿足網(wǎng)絡(luò)要求。 在E3展會(huì)上的,火烈鳥(niǎo)的展臺(tái)幾乎都是COSER和手辦,沒(méi)有擺任何電腦提供給玩家們體驗(yàn)。 有也只有這次推出的《英雄傳奇》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》等游戲的二維碼。 上面是標(biāo)題,下面是二維碼,“請(qǐng)下載二維碼體驗(yàn)上述游戲” 第(2/3)頁(yè)