第(3/3)頁 每一個(gè)鏡頭的制作都要經(jīng)歷八道工序,藝術(shù)部負(fù)責(zé)一個(gè)鏡頭的顏色方案和整體的燈光效果,取景組負(fù)責(zé)把模型擺好位置,想好鏡頭的框架,規(guī)定攝影機(jī)的位置,并編排好每一個(gè)機(jī)位。為了達(dá)到真人電影的逼真效果,小組甚至模仿真人電影特有的鏡頭,比如環(huán)狀鏡頭,用于拍攝胡迪被玩具們包圍指責(zé)的場景。 取景之后,鏡頭進(jìn)入動(dòng)畫制作部,這是一部包括1561個(gè)鏡頭、長達(dá)77分鐘的動(dòng)畫作品,所有的動(dòng)畫師根據(jù)鏡頭分配任務(wù),然后要負(fù)責(zé)該鏡頭(通常是3-7秒的一個(gè)鏡頭片段)里所有的動(dòng)畫效果。 舉個(gè)例子,片子里有一組塑料制的綠色大兵,每個(gè)士兵的腿都固定在一塊底座上,為了能更好地展現(xiàn)他們的動(dòng)作,一個(gè)動(dòng)畫師把一雙運(yùn)動(dòng)鞋釘?shù)揭粔K板子上,穿著它練習(xí)這種走路方式。在做一個(gè)鏡頭時(shí),動(dòng)畫師通常先從角色的身體運(yùn)動(dòng)開始,之后才會(huì)處理面部表情,這就迫使他們要練習(xí)只通過肢體語言來傳遞正確的情感。 另外,工業(yè)光魔特別重視眼睛的制作,因?yàn)闆]有什么能比得上眼睛給一個(gè)玩具帶來的生命力,一個(gè)眨眼的角度,或者是當(dāng)一個(gè)角色試圖偷看什么的時(shí)候,瞳孔在眼眶里轉(zhuǎn)到什么位置,這些都比其他因素更能體現(xiàn)真實(shí)感。 然后接下來就是著色了,小組一共制作了1300種質(zhì)感,從硬質(zhì)木地板到安迪的頭發(fā)。燈光組則負(fù)責(zé)鏡頭的光線處理,比如定下鏡頭的基調(diào)、體現(xiàn)時(shí)間、引導(dǎo)觀眾的視線、突出角色的情感和性格等,還有一些特殊的光線處理方式,比如照明但不帶陰影、照亮但只照亮眼前的目標(biāo)物體、照“黑”而不是照“亮”等。 最后就要進(jìn)入渲染環(huán)節(jié)了,七十二臺(tái)萬安微系統(tǒng)電腦24小時(shí)不間斷工作,完成一個(gè)畫面的渲染需要四十五分鐘到十個(gè)小時(shí)不等,。 總體而言,動(dòng)畫制作以一周完成五鐘片段的速度穩(wěn)步推進(jìn)著。 先定個(gè)小目標(biāo),比如1秒記住:書客居手機(jī)版閱讀網(wǎng)址: 第(3/3)頁