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第六章 真高-《為了飛升,我只好去做游戲了》


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    方城的游戲一如既往的小體積,一如既往的高質量。

    看到游戲上的【恐怖】標簽,老王說游戲笑著說道:“白天刷不到,晚上躲不掉,今晚就是個玩恐怖游戲的好日子啊。”

    “老王,別死啊……”

    “別慌,我有分寸,咱們定下規矩,如果我被嚇到了,我就立刻睡覺啊。好了,走起!”

    “向死而生”的標題出現,背景則是一片灰蒙蒙的天空,整體看起來與其說是恐怖,不如說是悲壯。

    龐大的不明物體直沖云霄,螺旋狀的身體結構看起來如同神話中的巴別塔,一直通往天堂。

    四周沒有任何活物,樹木因為缺少陽光而顯得發黑,而老王所在的地方看起來像是一個龐大的廣場,只是廣場上沒有任何人。

    “畫面還是這么好,細節完美無缺,各種小道具將一股末日的氛圍感營造了出來,方城這人絕對是個環境氛圍學的大師。”

    感慨了一番后,老王說游戲開始操控角色,進行一些動作,開始熟悉人物的特性。

    與《森林的二兒子》不同,在《向死而生》中,為了突顯角色的軟弱無力,方城特意將捏出的泥人的力量調整的很低。

    但為了讓玩家有更強的逃生感,他捏出了兩條粗壯的大腿,讓玩家可以盡可能跳的更高。

    按照方城的想法,當玩家進入游戲后,會立刻看到龐大的吞星獸,恐怖的存在會直接摧毀他們的理智,讓他們在尺寸對比中感受到一股深切的絕望感。

    但是,方城忽略了一個問題。

    那就是尺寸。

    擁有神念的仙人可以一瞬間感受到吞星獸的龐大,但人類不行。

    在吞星獸眼中,人類就是病毒大小的生物。

    它甚至感受不到人類的存在,只能茫然的按照方城留下的命令,靜靜的等候著所謂的“小家伙”的到來。

    而在人類眼中,吞星獸的觸手就是一個龐大的通天塔,無法窺視其全貌,也無法感受到其中的恐怖。

    熟悉完操作,老王看著周圍,疑惑的問道:“奇怪,游戲任務是什么?這里貌似不能擼樹的樣子?會有jumpscare么?”

    所謂的jumpscare,就是某種很恐怖事物突然出現,以猙獰的外表嚇人一跳,從而帶來心跳飆升,手腳發涼的效果。

    jumpscare沒什么不好,只是現在有濫用的趨勢,市面上的恐怖游戲都在使用這個功能,導致游戲的設計都有些固化了。

    不過,老王說游戲感覺,方城不是那樣的人。
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