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第七十一章 我奮斗終身的地方-《為了飛升,我只好去做游戲了》


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    聽到這個問題,王曉瑩飯都顧不上吃了。

    放下筷子,她興奮的說道:“很好玩,自由度太高了。我不知道其他游戲怎么樣,但這個游戲真的太棒了!徐輕靈,你最喜歡什么流派?”

    “啊……我沒玩。”

    “為什么,那么有意思的游戲!”

    “我只玩戀愛養成,還是男性向的。”

    “是么?那太可惜了。”

    “是啊……”

    徐輕靈遺憾的嘆了口氣,感覺確實有點可惜。

    不過看到別人這么喜歡方城做的游戲,她也很開心。

    不愧是自己選定的老板,就是有水平。

    中午吃完飯,王曉瑩迫不及待的開始游戲,直到下午正式上班才停下。

    戀戀不舍的放下游戲,她打開word文檔,開始思考這個游戲的特征,并思考該用什么方式來進行推廣宣傳。

    很多人覺得運營很簡單,拉點游戲活動,隨便發放點福利,開通巨博隨便賣個萌凹下人設,然后就可以了。

    而事實上……很多運營就是這么干的。

    但好的運營,應該熟練掌握玩家的游戲數據,針對各個節點的留存和需求制定運營計劃,并開拓和挖掘游戲的賣點和玩法,最終達到提升游戲銷量或付費率等目標。

    中間需要判斷什么時候購買流量,并針對用戶群體在不同的平臺購置流量。通常來說,游戲的運營費用會占收入的30%左右,可見運營的重要性。

    不過了解方城工作室以前的運營方式,王曉瑩發現這里的運營主打一個放養。

    游戲,我做了。

    平臺,我放了。

    至于玩家買不買,什么時候買,跟我沒關系了。

    但越是如此,王曉瑩就越感覺這個地方都是人才。

    在完全沒有宣傳的情況,僅憑玩家的自我宣傳就能達到上百萬份的銷量,真是靠白嫖搞出了百萬宣發的活。

    質量和口碑是方城工作室的大殺器,這兩點可以讓工作室的游戲宣發節約大量成本,也讓工作室的盈利能力更強,也更有競爭力。

    分析出工作室的核心競爭點后,王曉瑩將注意力放在《無名者》上。

    這款游戲應該是給自己的試練,下一步應該就是運營《靜以修身》,并將這款游戲的熱度再推高一些。
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