第(2/3)頁 能夠單獨擊敗帝君級別的AI的,一只手就可以數的過來,而且大部分還都是單局的運氣極好,之后無法重現的那種。 而能夠單獨擊敗圣君級別的,目前只有一例。 還是方城工作室內流傳出的測試視頻,里面的七個帝君聯手但是被某個玩家花式吊打,一個回合策略游戲硬是被對方玩出了格斗游戲的感覺。 雖然不知道那位玩家是誰,不過其他人都猜測對方開了測試模式,不然不可能這樣。 總之,原本的圣君就已經如此的可怕了,真不知道之后會怎樣。 但那不是六子現在需要關心的事情,他感覺自己還是多玩一會兒,早點趕上版本節奏才是正途。 知道六子剛剛接觸到新的版本,藝術女神立刻開始擔任起教官的職責。 “其實新版本跟之前的差別不算很大,只是多了眾神的要素,而眾神就是強大的仙人。向眾神提供貢品可以提升眾神的好感,好感達標后就可以使用各種神術了。不過需要注意,不同的神之間可能會存在不同的關系,有些彼此友好,那么在你在提升其中一位的時候,另一位的好感也會提升。而如果是敵對的話,那么提升其中一位,另一位再會下降。” “好感降低到負數的時候,神明不會直接對你出手,不過當發生戰爭的時候,祂會支持你的敵人。所以如果你那一天被祝福了,不用擔心,沒準是某個神明討厭對方,所以給了你祝福。” “還有就是……” 聽藝術女神介紹著新的玩法,六子感覺游戲的維度又上升了一個臺階。 如果玩家玩的是單機會是跟AI聯手的話,六子感覺這個游戲會變的相當的輕松且愉快。 不過身為一個硬核玩家,就是要把圣君打至跪地啊! 要讓那些圣君明白,我才是天驕,我才是霸主,你們只是我身邊的群星,是我的陪襯啊! 六子感覺自己似乎明白了方城工作室的更新思路,那就是讓游戲休閑的部分變得更加的輕松,但讓游戲硬核的部分變的更加硬核。 游戲的PVE部分自然是在各種惡劣的環境下,讓自己的種族跟玩家一起走上成仙的道路,而這也貼合了游戲的名字。 不過在PVP部分,游戲的玩法和核心內容發生了一次翻天覆地的變化,雖然是同一套機制,不過因為AI的加入和干擾,游戲的內容和核心也產生了巨大的不同。 想通之后,六子忍不住感慨道:“不愧是方城工作室,這么好玩的游戲點子,是怎么想出來的呢?” 坦白說,他一開始是不認可《仙路》的模式的。 畢竟個體和集體之間存在著無法整合的差異,強行融合基本都會失敗。 但方城工作室居然把個體和集體的關系做的相當的不錯,彼此之間相輔相成,讓游戲變的個性且好玩起來。 第(2/3)頁