第(1/3)頁(yè) 對(duì)方城來說,自己這游戲是以恐怖見長(zhǎng),玩家需要在游戲的過程中不斷的感受恐怖,然后戰(zhàn)勝恐怖,之后得到成長(zhǎng)。 不過現(xiàn)在看來,玩家有向著打國(guó)戰(zhàn)的方向發(fā)展的趨勢(shì),那么自己就需要給玩家一點(diǎn)點(diǎn)刺激,讓玩家知道這個(gè)游戲里有比打仗更有趣的內(nèi)容。 雖然直接禁止玩家彼此相互進(jìn)攻也是一個(gè)選項(xiàng),不過這對(duì)彌補(bǔ)自己的道心并沒有什么用處。 在方城看來,一個(gè)游戲有萬千種玩法,官方強(qiáng)行限制一個(gè)玩法是最不可取的行為。 這是一種對(duì)自己的極大的不自信,也是一種對(duì)玩家的傲慢,這種強(qiáng)行認(rèn)定自己玩法最正確的想法是只會(huì)招惹玩家的反感,也會(huì)讓自己在自欺欺人的道路上一去不復(fù)返。 所以,自己需要在游戲里加入更有趣的玩法,讓玩家的注意力從戰(zhàn)爭(zhēng)中走出來,然后被游戲里其他方面所吸引,進(jìn)而領(lǐng)略游戲里真正的玩法。 思考清楚之后,方城說道:“加一些玩法吧。” “您說。”里昂立刻認(rèn)真的說道。 “加入一些種田的玩法,玩家可以用糖培育各種植物。不同的植物有不同的類型,比如防守型,經(jīng)濟(jì)作物,塔樓等類型。” 在方城看來,玩家不是喜歡種田么。 在之前的《種草》這款游戲里,玩家為了可以種田,跟當(dāng)時(shí)的外星科技狠狠的打了一架,可見玩家對(duì)種田的喜好是刻在骨子里的。 所以,我就給你們?cè)黾臃N田的玩法,讓你們可以在這個(gè)一望無際的死地上種田。 相信當(dāng)玩家克服一切困難,在這個(gè)死地上種出金燦燦麥田的感覺,一定會(huì)讓他們有所成長(zhǎng),并忘記戰(zhàn)爭(zhēng)這回事吧。 聽了方城的意見,里昂感覺先是一愣,然后陷入沉思,之后恍然大悟。 沖著方城點(diǎn)了點(diǎn)頭,他認(rèn)真的說道:“老板,我知道了,我一定不會(huì)讓你失望的。” “等一下,伱確定你明白了是吧?”方城認(rèn)真的問道。 “明白,種田么,我曉得的。”里昂自信的說道。 方城工作室之前做過大量不同類型的游戲,可以說各種品類都有所涉獵。 現(xiàn)在,只需要將之前《種草》的數(shù)據(jù)找到,然后將其平衡一下就可以完成了。 雖然《種草》是方城以在世仙人的身份發(fā)布的,不過黃平和小豆子拆分過相關(guān)的內(nèi)容,現(xiàn)在直接拿出來就可以用。 看著完備的數(shù)據(jù)和各種詳實(shí)的文檔,里昂感覺在這個(gè)地方工作真是太他喵的享受了! 文檔基本都是可以復(fù)用的,而且每次游戲制作完畢后,工作室的策劃和運(yùn)營(yíng)都會(huì)自發(fā)的寫出一份分析報(bào)告,總結(jié)這次游戲中發(fā)生的問題和心得。 這些東西就是一份份寶貴的財(cái)富,而且同事們真的是做游戲當(dāng)成是自己的事業(yè),總結(jié)出的報(bào)告又好看又有干貨,讓里昂可以了解到不同的想法,并可以很快的作出自己的策劃案。 通過之前積累的經(jīng)驗(yàn),里昂發(fā)現(xiàn)自己出策劃案的速度出奇的快,而其他同事幫忙完善策劃案的速度也快的驚人,以極快的速度在幫里昂完善他的案子。 看著修改后的策劃案,里昂忍不住感慨道:“說實(shí)話,你們現(xiàn)在的實(shí)力,去北米那邊都可以勝任制作人了。” “遠(yuǎn)著呢。”黃平笑著說道,“我感覺我還可以跟著老板學(xué)習(xí)一段時(shí)間,畢竟老板每次出新的游戲,我都感覺自己還有很長(zhǎng)的路要走。” “確實(shí)……” 看著還在皺眉苦思的方城,里昂感覺在自己的眼中,方城似乎籠罩著一層圣潔的白光,仿佛是游戲之神降臨到了這個(gè)世界,給走入死胡同的游戲業(yè)帶來了新的刺激。 癡癡地看著對(duì)方,里昂感覺自己沉寂的熱血也開始沸騰,讓他再次回想起做游戲的樂趣。 放心吧老板,我絕對(duì)不會(huì)讓你失望的。 三天之后,新的功能上線了。 在新的補(bǔ)丁里,玩家可以開始種田,只要將糖拿出來就可以凈化土地,并可以在挖礦的過程中隨機(jī)得到種子。 將種子種下后,種子可以開始自行生長(zhǎng),并從中獲得不同類型的植物,幫助玩家在這個(gè)恐怖的地方生存下來。 新玩法的出現(xiàn)刺激了一批喜歡種田的玩家。 恐怖加種田是一個(gè)比較新穎的玩法,一邊心驚膽戰(zhàn)的在這個(gè)恐怖的世界里種田,一邊暗暗期待自己的田地里可以長(zhǎng)出可以幫助自己的植物,這讓玩家感覺十分的新鮮。 恐懼與收獲交替出現(xiàn),讓《輪回之地》又有了新的魅力,并讓一些玩家繼續(xù)加入進(jìn)來。 而通過這次更新,廠商們發(fā)現(xiàn)游戲的題材確實(shí)可以不用這么死。 只要有一個(gè)良好的機(jī)制,那么兩個(gè)不同的題材也可以聯(lián)系到一起,并綻放出別樣的魅力。 而在論壇上,方城也看到了自己想要的討論。 第(1/3)頁(yè)