第(1/3)頁 “太快了,E閃E接A提亞馬特AR,這一套電光火石間,真的太快了!” 七步之內(nèi),徐若光的刀很快。 七步之外,徐若光的刀又狠又快! 雖然被K了一個(gè)頭,但是根本無所謂。 徐若光直接往中路走,faker選擇t到上路吃線。 這是最經(jīng)典的K1體系。 四包二加換線。 一點(diǎn)機(jī)會(huì)都不給對面。 EDG基地里,scout深深的感受到了一種NTR的感覺。 你怎么搶我中單位,還用我們開發(fā)出來的體系啊? 你怎么這么熟練啊faker! 你到底要怎么樣才滿意!!! 烏茲這波只能苦笑了,能怎么辦呢? 人家就是硬是中上硬吃伱,一個(gè)AD想要贏就需要對位打崩,但是人家會(huì)來抓。 烏茲想穩(wěn)很簡單,但是跟慢性自殺沒區(qū)別,因?yàn)橹猩险静怀鰜恚琑NG只能指望他。 這是死局啊…… 想拿優(yōu)勢→激進(jìn)換血→換血→中上來抓→崩。 不拿優(yōu)勢→穩(wěn)定對線→中上崩→四一難頂→崩。 這…… 烏茲雖然已經(jīng)做好了心理準(zhǔn)備,但是還是覺得有點(diǎn)無力。 RNG唯一有點(diǎn)優(yōu)勢的就是下路但是僅是下路根本撐不起RNG。 尤其打IP這么狠的配置。 游戲時(shí)間七分鐘,第一條小龍被RNG刷了。 這條小龍RNG倒是拿到了。 因?yàn)楫吘笽P中上沒大招,所以根本不接團(tuán)。 但是正因?yàn)槟玫妮p松,RNG才有點(diǎn)不知道怎么打。 IP打的太有紀(jì)律性了,沒大招就不給機(jī)會(huì)。 這種打法,RNG是最難受的。 因?yàn)樗麄儚?qiáng)項(xiàng)就是打團(tuán),但是現(xiàn)在知道打團(tuán)很吃虧,IP根本就不接,直接避團(tuán)。 沒團(tuán)可打,節(jié)奏又慢了下來回到對線期,RNG沒油水可榨了。 那咋辦呢? 對唄! 后臺的風(fēng)哥冷靜的看著比賽,試圖從上帝視角分析出IP的弱點(diǎn)。 然而分析來分析去,硬是沒發(fā)現(xiàn)什么明顯的弱點(diǎn)。 唯一的問題只有小五的視野布置不是很優(yōu)秀。 然而對IP來說根本無所謂,因?yàn)楝F(xiàn)在還是對線期。 等到團(tuán)戰(zhàn)期視野的問題就會(huì)被中野彌補(bǔ)。 對線強(qiáng),打團(tuán)強(qiáng),運(yùn)營強(qiáng),決策強(qiáng)…… 風(fēng)哥越是分析,越覺得IP猛的離譜。 不過他也只能嘆口氣。 猛也正常啊,畢竟是這么個(gè)配置。 而此時(shí),上路再度出事。 本來徐若光抓下是給letme機(jī)會(huì)發(fā)育的,但是妖姬t到上路了。 青鋼影玩弄酒桶多少害得拉扯一下,妖姬玩弄酒桶什么都不需要考慮,直接W過去消耗就行了。 酒桶補(bǔ)的護(hù)甲血量,現(xiàn)在又沒魔抗。 等到徐若光回到上路的時(shí)候,酒桶血量硬是沒能回滿,只有三分之二的樣子。 不過,這也就是酒桶了。 換個(gè)別的上單,被妖姬這么耗血,怎么可能能回到三分之二? 從這個(gè)角度來講,letme選酒桶是沒問題的。 但是,這個(gè)血量,已經(jīng)是在給徐若光機(jī)會(huì)了。 此時(shí)的青鋼影已經(jīng)一個(gè)人頭一個(gè)助攻,補(bǔ)刀也完全沒落下,依舊維持著二十多刀的優(yōu)勢。 酒桶對線,也隨著青鋼影等級越來越高而越來越難打。 再度被踢,酒桶主動(dòng)出擊了。 不是letme不慫了,是打野來了。 香鍋下路受挫,自然想要在另外的地方打開局面。 而他選擇的就是上路! 徐若光在七分鐘初下路的那一波交出了閃現(xiàn)的,他沒閃現(xiàn)了。 只要沒閃現(xiàn),酒桶就有機(jī)會(huì)大招加E給他控的死死的。 配合盲僧的輸出,想要?dú)⒌羟噤撚安皇菦]機(jī)會(huì)。 letme領(lǐng)先一個(gè)閃現(xiàn)的! “能留嗎?我到了。” letme直接往前跟,他是一定要留的。 “能!” 壓了我這么久,是時(shí)候該接受打野的針對了! 喜歡壓? 現(xiàn)在,你怎么活? “這里青鋼影被抓了,小花生位置在下半?yún)^(qū),又在給烏茲壓力,不管上路的光哥了嗎?” 管大校驚訝道。 其實(shí)不是不管,這是IP的計(jì)劃。 徐若光,本就是應(yīng)該一個(gè)人玩的。 這把小花生沒抓過上,已經(jīng)夠說明問題了。 徐若光可沒有什么必須要打野保著才能玩的臭毛病,他很清楚打野有自己要做的事,不可能每次都在。 即使小花生真的可以做到每次都在。 雖然可以,但是沒必要。 因?yàn)閼?zhàn)術(shù)太單一是很容易被針對的,哪怕IP上野強(qiáng)度高,也擋不住對手的瘋狂針對分析。 萬一哪一波被研究過的隊(duì)伍反蹲到了,上野也會(huì)炸。 所以能變,就去求變。 徐若光跟IP,都在有意識的盡量不把戰(zhàn)術(shù)核心放在一個(gè)固定的點(diǎn)上。 總不能玩成個(gè)三板斧,人家破解你的三板斧你就沒轍了吧? 第(1/3)頁