第(1/3)頁 S6賽季的裝備相對單調,遠遠不像后來那樣百花齊放。 沒有血色之刃。 沒有暗影闊劍。 沒有夜之鋒刃。 沒有狩雞者。 沒有各種各樣的神話。 鋸齒短匕能夠升級的后續,只有兩件。 一件是幽夢之靈。 一件是德拉克薩的幕刃。 幽夢對男槍來說,收益不錯,既有攻擊力、護甲穿透這樣的剛需屬性,也能提升移動速度,讓追擊和迂回能力提檔。 幕刃嘛…… 其實更適合刺客。 因為特殊效果是2秒后施加(90+25%已損失生命值)傷害,能讓當前版本輸出稍顯不足的刺客達到秒人的臨界點。 全套技能拍臉,打完就跑,性價比才高。 而男槍是個射程只有425碼的持續輸出型英雄,十有八九要和目標中門對狙。 一般來說,會選擇無盡、綠叉、死亡之舞這樣的搭配。 在比較極端的局勢里面,甚至要考慮黑切、蘭頓、綠甲等裝備來增加生存能力。 出幕刃。 要么影響攻速暴擊,要么影響坦度。 提升那一點爆發,遠遠無法彌補持續作戰能力被削弱的損失。 怎么算都不合適。 “先說好,我沒有對你指指點點的意思啊。” 廠長按TAB掃了眼,斟酌了一下用詞:“就是,你出的這個偷野刀,是有什么特殊理解嗎?” “呃……廠子哥,你說萃取有什么用?”邢道反問。 “打錢啊。”廠長 “能打多少錢?”邢道繼續。 “一個兵多一金幣,補刀一百給350,這里就回本了,賣了還能賺180。”廠長作為頂級打野選手,將裝備收益記得很清楚。 “我把偷野刀升級,再賣了,是賺270。”邢道做對比。 500金幣購買一把偷獵者短匕。 升級成價值1100金幣的鋸齒短匕之后,賣給商店,拿到的是770金幣。 白賺270。 約等于一個人頭。 不止如此。 相對于萃取缺失的屬性。 偷獵者短匕有附加傷害特效,足以彌補功攻擊力方面的缺口。 更何況。 第(1/3)頁