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第三十二章 廠長開始研究淘汰賽的對手了-《什么鬼上單》


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    正常來說,一種全新的戰術,不會就這么草草確定下來。

    經理阿布、教練組,乃至EDG隊員之所以全部同意,是建立在幾個方面的基礎上。

    首先,小組賽階段,主流上單的表現比較一般。

    蘭博的勝率不過46%。

    納爾更慘,僅有33%。

    甚至于,這個33%都存在著很大的水分。

    ——INTZ第一天,用納爾打爆Mouse的刀妹,贏了EDG??!

    把這場完全不該輸,輸了也是個人能力問題,和納爾功能性沒什么關聯的比賽剔除掉,納爾的實際勝率僅僅是1/5。

    百分之二十……

    誰特么還敢選!

    凱南、杰斯、波比三個,目前不錯。

    但杰斯是不成功便成仁的類型,拿出來,中野還必須放棄下半區,以保上為主。

    顯然不適合EDG戰隊的風格。

    凱南和波比,邢道基本不玩,Rank拿出來秀了兩次,演示了給河道裝護欄,給峽谷貼瓷磚……

    都是干大工程的人才。

    放在這里,實在大材小用了。

    第二,是廠長研究了淘汰賽的對手……咳咳咳咳咳!

    不是不想去。

    是認為野區需要尋找新的英雄。

    因為挖掘機目前的勝率是16.67%,六場才贏了一場,實在有負于T1級別打野的名頭。

    酒桶被削到難以上場。

    以運營、發育為主的LCK隊伍,還都有一手豹女。

    如果在八強、四強,乃至更后面的比賽里面Ban位不夠用,野區如何應對豹女,是EDG和廠長必須要考慮的問題。

    努努,毫無疑問是一個備選。

    畢竟刷野方面不吃虧。

    至于功能性差?

    打團弱?

    還能比不上豹女不成!

    至于可能存在的風險……

    ——臺北紅飛馬1-2開局,EDG即便這一場輸掉,擊敗H2K也照樣穩穩站在小組第一的位置。

    輸給紅飛馬,再輸H2K。

    H2K另外兩場還全都贏了,EDG才必定是第二。

    只要H2K輸一場,就需要加賽。

    翻車概率低到近乎于不存在。

    即便真的翻車了。

    說實話。

    對把其他成就拿了個遍的EDG而言。
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