第(2/3)頁 邢道精神一振。 組織了一下語言,充分地發揮‘嘴強王者’特長:“在一個版本打久了,就很容易形成固化思維,6.18生態環境基本沒變,不代表沒有新的東西啊!” “比如金蟬脫殼?還有類似的?”Meiko眼前一亮。 “沒有。”邢道回應。 “切,哪還有什么。”Meiko有些失望。 “還有巖雀啊。”邢道說了個極其令人意外的英雄。 “閹雀,GG了啊。”小學弟Scout在翻譯的幫助下參與進討論,用生疏的中文插了下嘴。 “對線當然是G了……”邢道臉上掛起幾分笑意:“廠子哥,以你的經驗分析,巖雀打野的效果比豹女怎么樣呢?” 一句話問出來。 全場都陷入了思考。 廠長眉頭先是一皺,旋即松開,似乎想到了什么,又是一皺。 十幾秒后,打開放在桌子上的筆記本電腦。 登陸比賽服,開啟自定義模式。 單人刷了一圈。 “巖雀打野真的能用。” 阿布觀察片刻,作出判斷:“清野速度夠,狀態保持的可以,野區戰斗力和GANK能力都不差……” “而且有大招。”BP教練Maokai補充。 “對,大招既是半圖支援,也能改變地形,很關鍵。”阿布老生常談。 夏季常規賽,巖雀在主流賽區的Ban/Pick率,介于百分之二十到百分之三十之間。 不算特別火爆。 但到了季后,爭奪世界總決賽名額的階段。 即便最血腥、暴力,喜歡拳拳到肉的LPL賽區,巖雀的Ban/Pick率都高達80%! 更是斬獲了100%的出戰勝率! 打出這樣夸張的效果,被一刀砍廢,很好理解。 即便圍繞巖雀進行的設計全部付之東流,也沒什么辦法。 可是。 當邢道提出巖雀和豹女相比之后。 EDG眾人發現……事情還真特喵的有那么一點奇妙! 中單轉到打野,有區別。 但區別不是特別大。 畢竟巖雀的核心功能是支援,是封路。 相對于必須處理好兵線才能分心他顧的中單,打野巖雀在靈活性方面有明顯的優勢啊! 更關鍵的是。 巖雀打野的體系,不需要從無到有去研究、去做嘗試。 把巖雀中單和豹女打野的陣容一糅合,就能拿出來用,非常成熟! “我,我,你,你……” 第(2/3)頁