第(3/3)頁 不僅如此。 Impact第一時間沒有往自家塔下退,選擇的是側向走位,此時的位置,不可能硬抗鱷魚傷害拉回去。 只能進河道。 邢道再次按E跟進,追擊一刀。 轉頭,回去推線。 五次普攻,兩段技能,加上最適合持續輸出的戰爭熱誠,即便沒貪最后一下,也將滿血不過590點的小納爾,壓制到了180這個一碰就死的危險線。 “漂亮!” 廠長一直切換視角,觀察上路戰況,忍不住喝彩了一聲。 緊接著,有點后悔。 如果選擇二級抓上,是不是就拿到人頭了…… “坐好坐好,這才剛開始。” 邢道掃了眼逃進河道,沿著三岔路口繞了一個大圈才回到經驗區的納爾。 繼續A兵,積攢怒氣。 準備下一輪。 剛才沒有打極限輸出,取消掉最后一次普攻,為的是兩個方面。 第一,還能攻擊的時候,主動往回走,剛好和納爾形成‘雙相脫離’,打的少,挨打次數也少,狀態保持的更好。 第二,是不讓Impact回城。 如果悶著頭往前追,閃現換閃,把納爾壓到幾十點血。 Impact必然要按B補給,交傳送上線。 給納爾留180點,效果就不一樣了。 紅藥水剩余的恢復量和自然回復,能夠把納爾的血量拉到350以上。 Impact大概率會在塔下等…… 死! 邢道升到2級,怒氣值積攢到50點。 往前壓了幾步。 不讓納爾進入經驗區。 看到這樣的情況,Impact臉色當即一變。 不對勁了! 第一波,雙方一追一逃,耽擱了不少時間,以至于鱷魚必須清掉第三波帶著炮車的小兵,才能推線進塔。 正常來說,納爾在一旁聞一聞經驗,可以升2。 學習兩段跳,再加上閃現,塔下面對3級鱷魚,照樣有博弈的空間。 但是…… 鱷魚這樣,寧可放棄補刀,都不讓納爾進經驗區的招數用出來,Impact發現,等一會出現的情況,應該是1級對3級! 而且,就算回泉水補滿狀態,也沒有太大的意義。 一來一回,耽擱十幾秒時間,足以讓鱷魚攢滿怒氣,壓到最合適的位置等納爾落地! 第(3/3)頁