第(3/3)頁 EDG帶著三路超級兵。 還是五打四。 縱然經濟領先一萬,也沒有給SKT戰隊翻盤的機會。 逐一摧毀掉基地前的樞紐防御塔。 再拆巨型水晶。 四十一分半,畫面定格! EDG旗開得勝,拿到第一個勝場! “恭喜EDG!” 解說異口同聲。 “這一場真的是太精彩了,先是一級團戰,讓General拿到了耀光出門,上路碾壓,連殺Duke和支援過去的Bengi。” “接下來,SKT戰隊依托Faker,展示出了固若金湯的防守。” “龍坑團戰,Faker復刻飛升,差一點點就能把EDG堵在里面打,但General瞬間秒掉Bang,把局面拉了回來。” “最后……” 隨著回放說到這里。 米勒帶著贊嘆:“EDG跑到SKT高地里面,擺開陣型去防守SKT,想法真的是……太天馬行空了!” “又一個新的戰術體系。”娃娃很有深意。 誠然。 相對于四一分推、逆EU(換線)、四保一這一類很容易貫徹的體系。 EDG高地堵門打法,需要有非常明顯的優勢,只能用于特定的陣容。 只要雙方AD英雄交換一下,就沒辦法成立。 但是,就算條件苛刻,很難復制,也不能忽略掉存在的意義。 Ban/Pick過程中,SKT必須要去考慮。 而且…… 在英雄聯盟早期賽史里,研究出新體系的隊伍,幾乎都取得了當屆比賽的冠軍! 僅此一項,就能給SKT帶來非常大的壓力。 “讓我們看一下賽后數據。” 澤元根據屏幕上的信息解說:“四十多分鐘的對局,船長和EZ都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。” “經濟曲線是EDG一路領先,SKT中期往回追了一點,但還是落后狀態。” “MVP歸屬……應該沒有懸念。” 畫面切換。 本場MVP英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關鍵團戰都發揮出天花板級作用的上單船長。 這對SKT來說,又是一項難題。 要知道。 第二場,輪到SKT選邊。 選擇紅色方,在Ban/Pick和地形方面都有所劣勢,且當前版本紅色方的勝率明顯偏低。 選擇藍色方,就失去了最后一手Counter權。 先給Duke拿坦克型英雄,且不Ban船長的話,肯定還會碰上。 先給Duke拿進攻型英雄…… 能打的過么? 第(3/3)頁