第(2/3)頁 “上中兩路的沖突應該會非常激烈。” 艾希+瓦羅蘭之盾的組合,很明顯不是追求對線,只要兩個英雄在控圖、團戰方面的功能性。 那么。 FW打野Karsa的側重,肯定以上中為主。 果然不愧是廠長粉絲,一直在追尋著偶像的腳步。 簡單聊了幾句。 讀取界面加載完畢,十名英雄進入召喚師峽谷。 開局階段,雙方處理的都比較謹慎,沒有選擇去打變數極大的一級團戰。 等待全軍出擊。 邢道稍快一點上線,提前吸引紅色方近戰兵的仇恨,走位過程中打出了兩次攻擊,然后進入草叢。 見MMD沒有反應。 邢道按Ctrl+Q,將手上留著的技能點給到了【大殺四方】,再敲一次Q鍵,斧刃掃過所有的紅色方小兵。 這個是諾手標準的搶二流程。 戰斗力比較強的英雄,看到諾手學Q,會做一做騷擾。 但鱷魚這種沒有怒氣完全不能打架的英雄,第一時間沒處理好,接下來只能退避。 僅僅一拉一Q,邢道就占據了絕對的先機。 “General處理的太細節了,MMD根本沒看懂?!? PDD分析上路的情況:“諾手一個Q掃完,鱷魚就不敢過去補刀了,因為搶等級肯定搶不過?!? “技能CD好了,General再來一個Q,把第一波線推進塔?!? 這里很關鍵。 因為對獨享一路經驗的英雄來說,吃完第二波第一個近戰兵,可以升到二級,吃完第三波前兩個近戰兵,可以升到三級。 第二波線進塔,加上接下來的兵線反推,升三速度會更快一步,拿回主動權。 第一波線進塔,概念就不一樣了。 兵線反推的時候,MMD手上的鱷魚還是一級,并且沒有怒氣,完全不敢和馬上升到二級,并且帶著疾跑閃現的諾手換血。 直接被逼出了經驗區。 “打的是什么啊?” “這么慫?” “鱷魚不是天克諾手么,連經驗都吃不到?” “MMD真的是太菜了!” “……” LMS賽區的觀眾不明白其中的細節,只知道MMD又一次天崩開局,當即噴了起來。 “上路這就沒辦法玩了?”米勒難以置信。 “沒辦法玩,剛剛蹭個經驗被打掉半血,再蹭經驗就沒了?!盤DD指出關鍵:“鱷魚打諾手,升二級意義不大,關鍵是要升到三級,但是升到三級需要很多的經驗,他肯定吃不到?!? 炮車推上來。 邢道先一步到三級。 第(2/3)頁