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第二百二十章 對線期間不死,很難嘛?-《什么鬼上單》


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    輔助:布隆vs錘石

    從陣容層面看,FW的想法非常簡單,不考慮互相拉扯的持久戰(zhàn),只想打一套不講道理的爆發(fā)。

    非常拼。

    容錯率極低。

    不算特別好的辦法。

    但對實力處于下位的隊伍來說,再不好的辦法,也比沒有辦法要強。

    “劍姬打諾手,夢回S5!”

    娃娃感覺很有意思:“隔了這么多個版本,劍姬和諾手也被削了一輪又一輪,沒想到在MSI賽場上,又出現了這樣的經典對抗。”

    “General純粹是玩,MMD有點被逼無奈。”米勒看的很清楚。

    “我覺得,這一手劍姬選的不好,不如用大樹、大蟲子或者其他坦克慢慢發(fā)育。”PDD發(fā)表觀點:“上單這個位置,相對于英雄,更加看ID。”

    理論上。

    劍姬面對諾手,只求發(fā)育,沒有太大的問題。

    可是。

    凡事都有例外。

    邢道把出門裝備改成了多蘭盾,并且不再清兵,轉成了控線打法。

    簡簡單單一個改變,就讓MMD有點麻。

    要知道,上路兵線最長。

    兩座防御塔時間的距離,需要走接近十秒時間。

    面對疾跑閃現的諾手,劍姬只要稍有失誤,就連跑的機會都沒有。

    只能小心翼翼地用Q技能慢慢蹭兵。

    短短五分鐘,邢道就領先了一倍多的補刀。

    而這,僅僅是開始。

    之前沒動手。

    是因為要么傷害不夠,要么附近可能會有打野埋伏。

    從小地圖看到男槍出現在下半區(qū),邢道趁著MMD用【破空斬】向前補刀的時候,蓄一個Q技能【大殺四方】!

    外圈刮,命中!

    過程中,繼續(xù)向前移動,進入范圍之后揮動普攻!

    W技能【致殘打擊】直接給!

    掛上減速,再跟一次普攻!

    打出QAWA四次傷害,開啟疾跑,向側前方移動。

    不出所料,MMD果然使用了格擋。

    但邢道并沒有按E技能,反而提前進行規(guī)避,讓MMD反手劍氣落在了空處。

    “劍姬沒了!”

    米勒非常確定:“General貼身打出五層流血,進入血怒狀態(tài),閃現跟閃現,E技能一直不交。”

    “劍姬用Q再做一段位移的時候,General才用E拉回來,補一刀!”

    “帶走!”

    First Blood!!

    第一滴血爆發(fā)。
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