第(2/3)頁 不能單純以結果來評判決策。 第二個,是不針對無可替代的選擇。 比如XX打不過XX,為什么還要選這種說法,就很白癡。 以當前版本為例,純對線,除了妖姬之外的中單英雄面對辛德拉,或多或少都要吃一些虧。 辛德拉被搶,難道都不選了,直接投降? 不是扯淡么。 英雄總有強弱之分。 拿到強勢英雄,有強勢英雄的打法,拿到弱勢英雄也有弱勢英雄的應對方案。 符合戰術體系的需求,就可以拿。 因為對線打不過,導致全場都崩了,再去想其他的辦法。 第三個,是不噴個人能力,包括英雄池。 只要按照要求練了,即便練不出來,也沒什么可說。 英雄本身就存在相性問題,世界冠軍隊伍照樣不是所有人都能用非Ban必選的版本強勢。 更何況,五個隊員如果是什么英雄都精通,拿什么都能贏線,團戰還都有很好的發揮的六面體型戰士,還每次都能穩拿大小龍這一系列資源……要教練干什么? “主要原因與其說是丟龍,不如說是陣容搭配的缺陷。” “中單加里奧體系有一個短板,那就是不好拆塔。” 阿布根據最近幾場正賽做分析:“峽谷先鋒改成撞塔,對我們來說屬于增強,但加里奧前中期只能輻射野區,沒有線權,很難支援到下路,導致下路必須用保守的打法。” “在加里奧成型之前,如果上單不參團,正面還沒有足夠的戰斗力。” “所以我覺得,只要上路用的不是杰斯或者AD,打野還是要向下半區傾斜……順帶用一下香爐體系。” “明白。”BP教練Maokai點頭答應。 “邢道沒問題吧?”阿布單獨問了一下。 “沒問題沒問題,廠子哥一直來上幫我,比大龍都重要的F6都丟了,我一直不好意思。”邢道嘗試刷分。 可惜。 這種調侃對習慣了‘黑粉頭子’的廠長來說,早已經不疼不癢。 還掰了掰手指:“按這么算,我被搶了5條大龍啊。” “哈哈哈哈哈!” “哈哈哈哈!” “神特么5條大龍。” “……” 其他隊員一陣歡笑。 “好了好了,就到這里。” 阿布展開文件夾:“然后是冠軍皮膚,馬上開始預售,前三個月的銷售額有25%分成比例。” “我再說一下。” “不是各拿各的皮膚分成,是綜合到一起,扣掉20%個人所得稅之后的金額,剩下的扣掉5%給Mouse,再由大家平分。” “還有今年MSI冠軍能拿到征服者系列25%的分成,同樣是扣20%個人所得稅,扣掉25%給其他戰隊,剩下的平分。” 第(2/3)頁