第(2/3)頁 第一代鼠王PraY和老牌輔助實力挺強。 但也只是挺強。 處于可以應對的范疇內。 而且,這兩個在S2-S3賽季出道,和LPL的AD祖師微笑掰過手腕的老將,所有實力都在近些年里面展示了出來,不會有什么出乎意料的東西。 剩下三個,就不一樣了。 Khan是之前的上單,在LSPL有不錯的發揮,回到LCK之后,表現更上層樓。 Bdd在15年是CJE的替補,因為年齡不夠未曾登場。 16年數據平平。 17年加入LZ戰隊,夏季賽成為首發之后,和剛剛進入職業聯賽的打野選手Cuzz配合,不僅拿到了常規賽第一,更是在季后的冠軍爭奪戰中以3比1戰績橫掃了老牌王者SKT,阻擋住了SKT一串四的腳步,讓LZ加冕為LCK賽區的新王。 “Khan對線有點猛啊。” 阿布看著錄像里面的戰況,不由帶著點擔心。 四場比賽。 Khan分別使用了武器大師、杰斯、青鋼影、杰斯。 只有第一場武器對慎英雄不占優勢的時候吃了一點小虧,還在分推和團戰階段連本帶利地找了回來。 接下來三場,兩次壓制Marin,一次打爆Huni,可以看出在進攻型英雄身上有極高的熟練度。 “確實,他這個杰斯不出眼淚。”Maokai從出裝方面判斷。 LCK賽區的電競體系,不是完全沒有缺陷。 最顯著的一個,就是容易出現英雄熟練度不足的情況。 以杰斯為例。 熟練度足夠高,能精準控藍的絕活哥,不需要女神之淚來保證續航,可以把所有的經濟都轉化成屬性。 LCK賽區之前的杰斯,基本是人手一個女神之淚。 這就浪費了整整700金幣。 相當于拿到一、二血,沒有實際意義上的提升。 影響非常大。 想想看吧,鱷魚、克烈、青鋼影這類英雄,升到六級之后,莽上來和杰斯硬拼一波,不出女神之淚的杰斯保底多出兩把長劍,甚至能合出關鍵的穿甲、CD裝備,很可能戰而勝之。 出女神之淚的杰斯,打不過的概率顯然會增加很多。 至于最后疊加出來的魔切…… S7賽季的魔切,攻擊力低不少,附加傷害的特效也只有通過普攻和單體技能觸發,杰斯的Q技能【電能震蕩】享受不到加成,實戰作用遠遠不如同等價格的大件。 之所以會有這樣的情況,原因在于LCK要求的是戰略意義和陣容搭配。 第(2/3)頁