第(2/3)頁 職業聯賽里面,有兩種積累優勢的辦法。 一種是通過補刀、推塔、反野等方式去獲取經濟領先,屬于硬壓制。 另一種,是憑借資源交換、團隊協作、各個位置之間的聯動來限制對手,屬于軟壓制。 不過呢。 對實力明顯領先,且英雄防GANK能力出色,很難被抓死的上單來說,傳送在前期基本是個擺設。 并不依賴這個快速補線的技能做容錯。 那么,傳送就屬于冗余的東西。 EDG的高明之處,在于將上單位置原本起不到什么作用的傳送,嵌入到戰術鏈中,彌補了打野無法兼顧上下兩路的問題,成功化解了RNG的尋隙反擊。 順帶守住石甲蟲。 邢道和廠長全部領先了發育。 阿水和Meiko也沒虧什么。 皆大歡喜。 RNG在下路沒有完成預期目標,只能調整戰術,嘗試進行中野聯動。 小虎使用盧錫安,帶的技能是閃現和治療,單挑的時候多一截血量,還能為隊友回復同樣的數值,非常適合進行2v2的對抗。 但這里存在一個問題。 打架這種事情,不是想打就能打的起來。 一個巴掌拍到對方臉上,響了,對方不還手又能怎么樣呢? 戰斗力更強的組合想要打架,必須讓對方有不得不來接戰的理由,比如關鍵的小龍、男爵,或者會影響整體局勢的防御塔。 沒有這些東西,求戰就是一件不太現實的事。 本場比賽,第一條小龍的屬性是風。 非常和平。 和平到廠長和香鍋都不愿意浪費狀態去拿。 短時間內,盧錫安和酒桶組合也沒有拆塔或者越塔的能力。 只能先進行發育。 好在,小明在下路找到了一個機會,使用老牛W技能【野蠻沖撞】鎖定阿水的小炮。 突進過程中,稍作等待。 過了大概0.3秒,才按Q技能【大地粉碎】。 之所以這樣操作,是因為小炮W【火箭跳躍】分為蓄力和起跳兩個階段。 蓄力的時候不受控制影響,無論是沉默、眩暈、定身,包括優先級非常高的擊飛,都無法影響小炮后續動作。 起跳之后,才會被強制位移類的控制‘扯’下來。 但細節并不容易分辨。 視覺效果好像是阿水出現了失誤。 “JackeyLove想用W躲老牛二連,結果失敗了,被UZI的女警打了一整套傷害,必須要回去補狀態。” “損失有一點大。” “因為UZI一直在壓制,JackeyLove回城會虧一大波兵。” “Meiko想幫忙卡線,但只能往旁邊拉一拉,不敢硬頂,沒有太好的效果。”米勒解說戰況。 “小炮前期的射程還是太短了。”娃娃搖搖頭。 很多人覺得,AD是長手,老牛是近戰,AD英雄在對線階段,應該保持在老牛二連的范圍外。 第(2/3)頁