第(1/3)頁 “這個(gè)護(hù)盾有點(diǎn)厚啊……” 廠長看著屏幕上的比賽。 眉頭越皺越緊。 “確實(shí)。” 邢道點(diǎn)點(diǎn)頭,表情稍微有些尷尬。 又把一件事情忘記了…… S7賽季,給觀眾帶來深刻印象的是曾有巨像將天頂?shù)募永飱W,非Ban不可的滑板鞋,必須要拆的霞洛,以及石像鬼板甲大蟲子一口斬殺,加上巨魔的硬Counter。 護(hù)盾流AD的套路,很偏門。 登場率也不高。 雖然當(dāng)前版本出工資裝不影響正常補(bǔ)刀,自然跳錢和附帶的‘探云手’效果能讓AD補(bǔ)足經(jīng)濟(jì),拖到后期,相當(dāng)于白賺到額外血量和永久護(hù)盾。 看起來很美好。 但需要足夠的等待時(shí)間。 高端對(duì)局里面,非常依賴即時(shí)戰(zhàn)力。 AD英雄浪費(fèi)經(jīng)濟(jì)出輔助裝,關(guān)鍵資源刷新時(shí)很可能掏不出想要的大件。 所以,在全隊(duì)成員都在等香爐怪出山打架的版本,只有相對(duì)不那么依賴AD站出來Carry的隊(duì)伍,才會(huì)在小組賽階段選擇圣物之盾出門,實(shí)戰(zhàn)效果也比較一般。 進(jìn)入淘汰賽之后,強(qiáng)隊(duì)果斷放棄了這樣的出裝路線。 這個(gè)道理,EDG所有人都懂。 即便看到了圣物之盾升級(jí)到巨神峰之擎的收益,也并不打算進(jìn)行模仿。 不過呢…… 有個(gè)問題千萬不能忽略。 那就是陣容,和輸出環(huán)境。 雙方選出大樹、大蟲子、巨魔、慎這類傻大黑粗的英雄,慢慢對(duì)點(diǎn)前排,AD有沒有額外血量和護(hù)盾,其實(shí)是一件不那么有所謂的事情。 反正前排活著,AD就可以輸出。 前排死了,AD多那么一點(diǎn)坦度也影響不到戰(zhàn)局。 可是,如果有一方表現(xiàn)出要打切入,甚至是喪心病狂地找對(duì)面AD換命的姿態(tài)。 巨神峰之擎多出來的175點(diǎn)血量,加上295點(diǎn)護(hù)盾,再配合召喚師技能‘屏障’和輔助給的治療術(shù),以及常規(guī)技能的護(hù)盾、治療、熾熱香爐額外百分比加成,可以將一個(gè)脆皮AD的生命+護(hù)盾總值堆到四千以上! 青鋼影一腳千傷? 人家還剩下三千多! 更重要的是,到了后期,AD有被切風(fēng)險(xiǎn),身上肯定缺不了一件春哥。 毫無疑問,輔助裝出門這個(gè)套路,讓EDG練習(xí)許久的青鋼影帶加里奧,再讓炸彈人超遠(yuǎn)程補(bǔ)傷害的一波流體系遭到了堪稱腰斬的削弱。 不是不能拿出來用。 第(1/3)頁