第(1/3)頁 前兩天的賽程,對LPL來說比較輕松。 從EDG和SKT碰撞之后,才開始出現強度。 第三天。 從歐洲一號種子G2、越南大兄弟GAM拿到2-0開局的RNG,要和SSG交手。 輕松擊敗北美IMT和歐洲兔子MSF的IG,對陣上了LCK最強黑馬LZ。 “主要看RNG了,IG沒什么機會。” 廠長端著一碗冰粉,一邊吃一邊嘟囔:“總不能指望四號種子把人家一二三號種子揍一遍,最后進決賽吧。” 這是解說、觀眾,乃至其他職業俱樂部成員普遍的想法。 其實,不要說四號種子。 很多賽區的二、三號種子都屬于湊數,甚至連一號種子也得不到足夠的重視。 更何況,IG進世界賽,是搭上了賽制擴容的順風車。 在LPL內部,EDG是第一檔。 RNG和WE是第二檔。 IG只能算第三檔中的強者,還達不到‘佼佼者’的層次。 而主流賽區第三檔……和外卡最強戰隊有本質區別么? 至少在絕大部分人的認知里面,沒有。 即便IG連殺IMT和MSF,照樣不足以扭轉印象。 所以。 RNG和SSG才是今天的焦點戰斗。 陣容方面。 SSG處于藍色方,拿出了上單大樹,打野豬妹,中單瑞茲,下路老鼠加洛的組合。 RNG處于紅色方,上單加里奧,打野皇子,中單辛德拉,下路小炮風女。 前十分鐘,RNG三路全部占據了優勢。 但這其實不算什么。 LPL擅長打架,LCK側重運營。 對局初期,LPL隊伍很容易取得場面上的領先。 可是,接下來稍有不慎,就會被LCK隊伍用各種方式套路進去。 尤其是RNG十分鐘領先兩千塊,到了二十分鐘還是領先兩千,差距絲毫沒有拉大,更讓旁觀者心頭蒙上了一層陰影。 直到二十四分半…… RNG模仿SKT和EDG比賽時,在中路布置的‘口袋’陣型,先抓死過來做視野的洛。 然后進入追擊模式。 使用小炮的UZI一馬當先,沖在隊伍最前端。 一個人頂在SSG全隊臉上,把RNG其他成員全部甩在了身后。 擊殺殘血豬妹。 第(1/3)頁