第(1/3)頁 很多玩家不清楚上升、巔峰、下滑三個階段的過渡。 其實很簡單。 上升期的初始,是什么都不懂,從頭開始練習。 因為意識、經驗、游戲理解都需要時間積累,所以,最先練起來的,通常是操作這一項。 某些擅長操作的新銳鉆一甚至打的過最強王者。 不過。 操作存在上限。 觸及到上限之后,還想提升,怎么辦呢? 很簡單。 上面列過。 ——意識、經驗、游戲理解。 但這幾項,和操作并不是完美兼容。 甚至存在一定程度的沖突。 因為當你用其他方面能力去贏比賽的時候,自然要放棄硬操作,和主用操作尋求勝利相比,這項能力會無可避免地降低。 假設每種屬性都有一個數值。 只要總數值還在增加,玩家就一直處于成長階段。 達到最高點,是巔峰。 至于下滑…… 有兩種情況。 一種是一部分屬性成長沒有另一部分屬性降低快的‘自廢武功’式下滑,常見于極其擅長操作,其他方面天賦相對來說比較一般的選手。 另一種,就是廠長現在。 隨著年齡增長,操作能力、版本理解程度,甚至連對局中的應變思維都會逐漸變差。 沒有辦法扭轉。 敢拼敢打,并不是所謂的開竅。 而是沒有信心用之前的ClearloveRun戰術贏比賽,被迫作出的改變。 一個老將忽然用迥異的風格打出了很好的效果,基本都是‘回光返照’的情況。 這樣說,或許有點復雜。 換個容易理解例子。 就好像一個男性,某方面力不從心了,才會研究技術,控制體力,使用各種各樣的道具。 但無論其他方面有多精湛,到最后,不行就是不行。 好在。 LCK承受的壓力更大。 畢竟小組賽第一輪結束,EDG、RNG、IG這三支和LCK同組的隊伍全部取得了勝利。 甚至打出了碾壓級的數據。 以此類推,比IG高一個層級的WE也必定不是等閑之輩。 有二、三、四號種子幫忙吸引火力,EDG起碼不是單獨出頭的那一根椽子,被研究的力度小了很多。 可以抓緊時間進行調整。 第(1/3)頁