第(2/3)頁 外界。 各大貼吧、論壇,以及視頻媒體的評論區,已經開始了極其熱烈的討論。 以EDG的節奏,只要開打,根本就不給觀眾分神余地。 塵埃落定之后。 各種分析帖子才如同雨后春筍般冒了出來。 短短半個多小時,EDG輕取SKT,以小組頭名身份出線的熱度就頂上了第一。 更有一些業內人士進行分析。 電競行業里面,有只會點外賣、訂酒店的經理。 有什么都不干整天打其他游戲的領隊。 有沽名釣譽,本身才黃金白銀水平,自詡‘教職業選手用XX英雄’的教練。 但也有理解能力確實不錯,起碼能當明白事后諸葛的高分路人。 “General說的一半真,一半假。” “或者說三分真,七分假。” 一個叫火炎焱燚K的ID做分析:“練陣容和給隊友上強度,都比較可信,但是說選出來的沒什么用,就是騙人了。” “狗頭二十分鐘疊了九百多層Q,就算沒那么順,六七百也能疊出來。” “W只要能給到,直接廢了對面ADC。” “新版螃蟹最后一波的R閃群體恐懼,加上W帶被動散射,效果和稻草人跳大差不多,后面如果陣容合適,肯定還能Carry。” 有阿水在。 這樣的評論,自然也進入了EDG隊員的視線。 感覺很有意思。 其他隊伍大概也是這樣的思維。 以狗頭和厄加特兩個英雄在賽場上的表現,就算不Ban,也不得不防,無形中對陣容做了一定的限制。 這一點限制,就能成為對局中的先機。 等訓練賽打完。 邢道登陸韓服,搞了一場維護局。 就開啟直播,繼續在峽谷之巔練青鋼影。 熟練度已經刷到了99.99%的瓶頸,只差最后一點契機,八強賽開戰前無論能不能突破,都要把積分全部抽完。 對戰過程中。 邢道一直思考缺陷在哪里。 劍姬之所以卡在宗師不動,是因為進攻性太強,一直讓對手保持緊繃的狀態,反而難以建功。 攻勢稍稍放緩,抓合適的機會暴起而出,打個出其不意,才是關鍵。 青鋼影不同。 本身就是慢慢消耗,迂回,尋找機會的英雄。 和劍姬的側重點顯然不一樣。 第(2/3)頁