第(1/3)頁 耀光、提亞馬特兩件裝備,對拼和清線能力兼備,青鋼影無法被打斷的第一段E讓安全系數得到了進一步的提升。 即便沒有大招。 邢道也敢肆無忌憚地進行壓制。 廠長見上路打出了碾壓效果,中單具備更強的2v2能力,下路隨著小炮等級提升逐漸掌握線權。 果斷改變風格。 從幫助線上隊友,找機會拿團隊資源,轉換為入侵野區。 土龍? 看都不看。 峽谷先鋒快刷了? 照樣不管! 之所以這樣處理,是因為EDG傳統的運營打法只適合內戰。 面對LCK賽區強隊,總有一種班門弄斧的感覺。 去年世界總決賽,EDG贏了,但廠長的表現絕對稱不上成功,只是勉勉強強跨過了及格線。 今年。 抱著‘最后一舞’心態的廠長果斷了很多。 愿意追求極限。 不斷入侵Cuzz的野區。 先搶藍BUFF和魔沼蛙,再去上半區踩著視野吃一組F6,然后和邢道配合,把石甲蟲營地也掠奪了過來。 “廠長竟然會這樣打?!” 娃娃很是意外:“要是遮上ID,肯定都覺得是麻辣香鍋在玩?!? “真的太主動了。”米勒看著畫面:“現在是六級打五級,Cuzz沒有大招,完全不敢和廠長見面,河蟹打到一半,看到廠長來了馬上就要跑?!? 11分鐘。 廠長領先Cuzz整整兩個等級。 對經濟原本就只比輔助高那么一點點的打野英雄來說,等級所產生的差距比線上要明顯的多。 加上邢道取得絕對優勢之后,開始過塔斷兵,支援速度快不少。 廠長干脆住進了LZ戰隊的野區。 有資源刷資源。 沒資源就找人。 順路打一打野區的占卜花朵,探測隱形單位,把LZ中路附近的眼位清空。 完全是騎臉拉屎。 Cuzz忍無可忍,把上中兩路的隊友一起叫上,強行做圍堵。 但廠長用控制技能拖住了足夠長的時間,讓邢道和Scout飛下,完成了一波四對二的包夾。 一條豬命,換到了巖雀第二個大招,以及LZ戰隊AD和輔助兩個英雄。 還有土龍和一血塔。 “Cuzz被上了一課啊!” 娃娃笑的非常開心:“這兩波,真的有一種老前輩教年輕人怎么打野的感覺?!? “Cuzz確實太年輕了,太年輕了?!泵桌諊K嘖連聲:“他還在計算個人得失,廠長已經把思維擴散到全局了?!? 第(1/3)頁