第(1/3)頁 水準越高,行為越容易計算。 因為最合適的處理方式往往只有一種。 職業選手每個賽季數千場的高強度練習,除了肌肉記憶之外,更是會培養出思維定式。 除非刻意去改變,否則都會遵循既定路線。 邢道在短短一瞬間理清了思路。 沒有急著后退。 改為向最上方的草叢移動,保持和酒桶之間的距離。 酒桶在沒有必殺心態的時候,99.9%不會用E閃這種操作去開全技能的劍姬。 因為劍姬捏著一手【勞倫特心眼刀】格擋反制。 擋到了,結果自然不用多說。 擋不到…… 無所謂啊! 劍姬有Q【破空斬】和閃現兩個逃生技能,打到破綻還能獲得加速效果,怎么都跑的掉。 無論酒桶的E閃是否能控到,都等于浪費閃現。 事實正是如此。 見邢道在技能范圍最邊緣,有充裕的反應時間,安掌門選擇的不是E閃,而是攔截后路。 CuVee操縱納爾接到回旋鏢,一步步跟進。 插眼進草。 等技能冷卻完畢,納爾發出一聲怒吼,身軀膨脹為史前巨獸,投擲出一塊巨大的巖石。 命中劍姬。 再次掛上減速。 這個時候,使用【醉酒狂暴】喝下一口老壇陳釀的酒桶也貼到了足夠近的距離。 Q【滾動酒桶】向左側丟出,預判劍姬可能使用的位移。 E【肉彈沖擊】挺著肚皮向前一撞! 視覺效果是先出現E的動作,在突進過程中丟Q。 如果邢道向后閃,就剛好中了安掌門的設計。 意義不大。 但能惡心到人。 安掌門這一波的想法,是壓一壓狀態,搞一搞心態。 只要邢道有那么一點點著急,就增大了成為突破口的概率。 然而。 金光一閃。 劍姬身形驟然轉移。 出現的位置卻不是安掌門預判的點,而是…… 反方向的半個身位! 原本,上路是劍姬-酒桶-納爾三點一線站位,在邢道使用1.5厘米閃現后,變成了酒桶-劍姬-納爾的排列順序! 最關鍵的點在于,酒桶軀體周邊都是E技能的判定區域。 第(1/3)頁