第(1/3)頁 “竟然有這樣的插眼技巧……” “出問題了啊……” SKT主教練KkOma看到眼位落定,就猜到小花生會踩進圈套。 但人在場外,只能眼睜睜看著這一幕發生。 無奈地用雙手捂住了臉。 一個沒有關聯到兵線、防御塔以及關鍵資源的人頭,價值僅僅是三百塊。 經濟方面的影響不算太大。 但持續兩分鐘的紅BUFF轉移到小魚人身上,就麻煩了。 蘭博作為一個團戰定位的法系英雄,即便基礎屬性稍高一點,有個CD較短的護盾,照樣被高爆發的戰士、刺客所Counter。 敢過半場,一定會被帶著紅BUFF的小魚人擊殺。 這是絕對的屬性壓制。 不存在用其他方式彌補或是化解的可能。 所以。 邢道開始控線的時候,Marin只能站在遠處瑟瑟發抖,連進經驗區都要小心翼翼地乍進即出,生怕被小魚EQ兩段突進沖過來粘住。 至于按【電子魚叉】補刀這回事……想都不敢想! 邢道有被動【伶俐斗士】的減傷和腐敗藥劑回血,自家小兵死完的時候,還能用身軀硬抗一小會。 左右拉扯。 不讓兵線進塔。 最大限度延遲反推的時間。 十分鐘。 形成87對52的補刀領先。 加上一血四百和另外兩個人頭的六百。 經濟差來到一千六。 “General滾雪球的能力太強了,他不只能殺人,更是會用各種手段去擴大優勢。” 米勒發出感嘆:“很多時候,上路的差距明明不算太大。” “拖過一小會,就莫名其妙地變成碾壓了。” “確實。”澤元深以為然:“General一直推線的話,不一定能殺掉Marin,沒有引燃,缺了一截真實傷害,應該沒辦法越塔。” “但他把兵線這么一控。” “Marin人都麻了。” “EDG中下兩路打的也不錯。”娃娃補充了句。 這段時間。 SKT一直在努力尋找機會。 可惜。 找不到。 水準到了一定程度,單殺就會成為非常困難的事情。 同一個水平線的選手想要打出人頭,要么是英雄絕對克制,要么是通過長時間的布局,要么是利用特殊的套路,要么是雙方都有拼力一搏的想法。 除去這四個方面之外,基本不可能成功。 第(1/3)頁