第(2/3)頁 “設計師伱萌死了。” “這還玩?zhèn)€√⑧。” “四個符文頁300塊錢,就補償一個69的皮膚?明搶是吧?” “嘿嘿,一塊錢兩頁買的無壓力。” “不會改可以不改,純傻X。” “說的是什么話?設計師不比你一個臭打游戲的專業(yè)?不喜歡玩可以滾,我滾了。” “升到31級了,還是沒有等到她,再見了青春。” “刪號,拜拜!” “……” 陪伴玩家六年多,傾注無數(shù)心血,比女朋友還重要的符文永遠成為了歷史,讓LOL的日活量瞬間下滑了15%。 開放等級上限,也沒有吸引到老玩家回流。 顯然出乎了五秒真男人和紫皮大光頭的預料。 但改都改了。 總不能把所有設計師的勞動成果砍掉。 只能硬著頭皮說這是一次‘很Cool’的新設定,希望玩家可以多做嘗試。 “真的腦殘,符文沒有了,屬性跟著天賦走,能玩?” 姿態(tài)在自由訓練的時候,選了兩次上單。 發(fā)現(xiàn)不會做搭配了。 符文被取消,原本的屬性就按照一定比例綁定在了天賦上。 生態(tài)環(huán)境當即大便。 不是錯別字。 就是變成了一坨大便。 因為只有帶主宰、巫術(shù)、啟迪三系符文才有攻擊力/法術(shù)強度屬性。 精密和堅決系分別加攻速、血量,沒有其他的東西。 落實到具體英雄上。 就是劍姬帶最適合的強攻,沒有攻擊力,只有無關(guān)緊要的攻擊速度加成。 青鋼影帶不滅,同樣沒有攻擊力,加的是130點生命值…… “我就說劍姬、青鋼影,還有杰斯船長這些不削弱反而增強呢,原來在這里等著……直接沒東西帶了。” 廠長終于明白過來。 按理來說。 有冠軍皮膚的劍姬,再一次在世界總決賽里面獲得了較高的優(yōu)先級,應該和刀妹一起被削。 不成想。 破綻真實傷害的基礎百分比,從2%提升到了2.5%。 影響雖然不算太大,但也是貨真價實的提升。 結(jié)果…… 沒辦法用了。 還有一個關(guān)鍵點,S8季前賽只對一部分英雄補償了護甲屬性,魔抗沒有做任何補償。 至于給的那一點點生命值……和沒有區(qū)別不大。 第(2/3)頁