第(1/3)頁 “17年全年,LPL職業聯賽觀賽人次突破百億,全年觀賽時長突破17億小時,單日最高觀賽人次突破1.4億。” 英雄聯盟國區品牌及電競負責人金亦波首先列出一組數據:“經過這段時間的觀察,聯盟化推行有著積極的效果,完成了產業升級的目標,迎接來了新的電競紀元?!? “18年,我們的目標是在去年的數據上,再提升50%。” 雖然英雄聯盟的市場達到了飽和的程度,玩家數量還出現了明顯的下滑。 但是否玩游戲和是否看比賽之間沒有必然的聯系。 考慮亞運會的加持。 50%的目標并不算高。 “除此之外,還要進行更加深度的合作,挖掘電競項目的體育屬性,開拓線下渠道,為LPL創造全球化的視野……” “給玩家高品質、穩定的觀賽體驗……” “培養粉絲文化,把LPL賽事融入玩家的生活形態,擴展粉絲數量,增加粉絲黏性……” “不可忽略的是直播、賽事的水平,以及比賽的公正性……” “爭取通過版權銷售、贊助商合約、票務、IP衍生等方面形成獨立的收入,使電競行業趨向成熟。” 用了十余分鐘表達大方向的目標。 金亦波說到具體項目:“然后是關于造星計劃的實施,001號選手Clearlove7在尋求轉型,AD位置的領軍人物UZI近年成績略顯不佳,我認為應該順勢而為,把資源投入到General身上?!? 話音剛落。 就響起了一陣議論。 “General確實不錯,但積累還是差了一些。”一個光頭提出不同的意見:“他不是最早那批一步一個腳印走過來選手,能有現在的人氣,主要建立在全年的連勝上,如果在關鍵比賽里面失利,粉絲流失的會非常厲害?!? “我擔心會收不回成本?!? 所謂‘造星’計劃。 不是簡單地在客戶端里做個宣傳,發個官博,換個網頁圖片那么簡單。 還涉及一系列的具體運營。 比如最基本的熱搜,炒作,水軍刷帖,加上刻意制造爭議話題等等等等…… 簡而言之。 就是讓被‘造星’的對象長期保持在玩家的視線里。 無論喜歡或者不喜歡,都要知道有這個人。 無論是粉是黑,都愿意去看比賽。 至于為了吹捧還是找缺點……完全無所謂。 騰竟要的是收視率。 喜不喜歡某個選手這種問題,連細枝末節都談不上。 第(1/3)頁