第(1/3)頁 “廠長和姿態這一波,把小虎的想法摸透了。” “只能說姜還是老的辣。” 米勒看到這才明白過來:“難怪姿態有好幾次回城的機會,都沒有回,就是要把小虎的瑞茲耗到沒藍,方便廠長動手。” “如果瑞茲也補給過,有裝備有狀態,螳螂不一定能頂得住一整套傷害,說不定就會被換掉。” “是的。”娃娃深以為然:“這種老將的操作,或許沒有各自巔峰期那么犀利,但英雄池和對局理解都是很到位的。” “就是上路……難道真的眾生平等了?” 春季賽階段。 Letme突出一個一視同仁。 無論對手是強是弱,都能打個平分秋色,就連面對久負盛名的頂級路人王Theshy也不例外。 隱隱有了‘眾生平等’的說法。 今天和邢道碰面,同樣穩住了陣腳。 雖然在對線初期落后了點補刀,但憑借性感羊羊在線打鐵的機制,一直把差距保持在最開始的范圍內。 “龍女拿奧恩沒有特別好的辦法。” 米勒回憶:“S3前半段,龍女被拿出來Counter鱷魚,是因為E技能命中之后,普攻能造成百分比魔法傷害,站擼很強勢。” “但當前版本的環境,職業選手很少會選擇站擼。” 準確的說。 龍女之所以有過強勢的表現,相當一部分原因是基于時代的局限性。 S2賽季,上單最常見的行為是搶二級拼一血。 S3賽季同樣是以玩命為主,被摸一下就必須要分個你死我活。 甚至到了世界總決賽,LPL隊伍都是想著怎么樣和LCK打架,結果被換線戰術套路的暈頭轉向。 那以后,就逐漸出現了改變。 時至今日。 上單位置想要打出東西,除了靠英雄屬性強壓之外,就是用特殊技巧做到滿血斬殺線,打對手個出其不意。 這兩點,龍女顯然都不具備。 自然不能把奧恩怎么樣。 接下來的對戰中,RNG主攻下路,盡全力為UZI創造良好的發育環境。 八分半。 UZI推進兵線,回泉水更新裝備,用‘啟封的秘籍’把治療換成傳送,飛向下路。 搶到了十幾秒無人防守的時間。 輕而易舉地推掉了一血塔。 順便進入河道,幫助獅子狗拿第一條水龍。 “小狗經濟有點好……” 娃娃分析了一下陣容:“艾希雖然是個沒有位移的AD,但EDG隊伍里也沒有特別強的切入手段,除非沙皇進場推人,塔姆沒來得及吃,艾希也沒交出閃現,否則的話EDG是處理不掉小狗這個艾希的。” 第(1/3)頁