第(1/3)頁 很多人覺得舊版劍魔打團(tuán)弱,其實(shí)是認(rèn)知受到了時(shí)代的局限。 舊版劍魔的定位是什么? 是被動(dòng)、春哥、時(shí)光大招多次復(fù)活的不死流戰(zhàn)士么? 不是的。 劍魔的復(fù)活,其實(shí)是最后一重容錯(cuò)手段。 而不是用來吸收控制、傷害,站起來再打一套的防御型技能。 前幾個(gè)賽季,不要說以娛樂為主的普通玩家,就連職業(yè)選手的團(tuán)戰(zhàn)思維都很不成熟,總是把劍魔當(dāng)成要第一個(gè)進(jìn)場(chǎng)去賣的前排。 被一套帶走的劍魔,復(fù)活起來失去了R技能的攻速和攻擊距離加成,變成了一個(gè)既不能抗也不能打的近戰(zhàn)兵,不弱才奇怪。 把劍魔當(dāng)成刺客和AD的結(jié)合體,第二甚至第三時(shí)間進(jìn)場(chǎng),用爆發(fā)秒一個(gè)C位,再靠325碼的攻擊距離在相對(duì)安全,最好是彈盡糧絕的殘局里狂砍,才能發(fā)揮出最大的作用。 水銀飾帶的解控,剛好能為這樣的打法提支持。 觀戰(zhàn)的職業(yè)選手、后勤成員沒有傻子。 看到這一幕,紛紛明白了過來。 一部分人還以EDG這一場(chǎng)的陣容為基礎(chǔ),想到了更多的搭配。 比如最經(jīng)典的皇子or青鋼影+中單加里奧為所欲為組合,就能鎖定C位,造成群體控制,為劍魔的進(jìn)場(chǎng)提供支持。 除此之外,還有泰坦R的單體威脅、塔姆的W保護(hù)。 乃至烏鴉、吸血鬼這種先行進(jìn)場(chǎng),拉滿AOE順帶幫劍魔吸引火力的中單。 各種體系都可以搭配。 考慮到這些。 各大賽區(qū)的強(qiáng)隊(duì)都做出了要練習(xí)劍魔的決定。 就算用的不是太好,也要能選,保證有和EDG搶英雄的能力,避免碰到上賽季那種Ban位不夠用的窘境。 場(chǎng)上。 EDG連續(xù)破掉了沙皇的太陽圓盤和中路二塔,在高地前方找機(jī)會(huì)。 Snake戰(zhàn)隊(duì)防守的非常堅(jiān)決,有沙皇在,清兵效率相當(dāng)不錯(cuò),圣槍哥還一直保持在即將變大的臨界點(diǎn),全套控制蓄勢(shì)待發(fā)。 “EDG確實(shí)不好上高地。” 澤元有理有據(jù)地分析:“General裝備雖然有不小的領(lǐng)先,但他在這個(gè)時(shí)候發(fā)揮不出作用。” “霞的手比較短,沒辦法頂著沙兵去點(diǎn)塔。” “沙皇、納爾都有大招的情況下,EDG不敢硬上,因?yàn)樯郴释埔幌录{爾再拍一下,控制太強(qiáng)了。” 話音未落。 畫面上忽然出現(xiàn)了異常。 ——廠長用出RQ連招,將兩枚由麻繩連接在一起的寒冰套索砸到了……納爾附近! 沒凍住。 但是,范圍傷害波及到了納爾,給納爾增加了11點(diǎn)怒氣值。 圣槍哥眨眨眼睛,難以置信地看著這一幕,然后不由自主地變紅變粗變大,從嬌小可愛的萌物膨脹成了上古巨獸。 “哎呀,尷尬了!” 第(1/3)頁