第(3/3)頁 “我們是不是可以搶一下刀妹,改版這么久了,選手練個(gè)刀妹不難吧?” 一邊的分析師你一言我一語地討論。 “隊(duì)員在練刀妹了,但Khan用的不太熟練,BDD還可以?!? 主教練Sin聽到這里,解釋了下:“問題在于,EDG中路是以混為主,兵線還特別短,BDD拿刀妹不一定能殺的到人……當(dāng)然需要的時(shí)候也可以搶一下?!? “那是不是可以做個(gè)陷阱?”副教練李程勛提出。 “怎么做陷阱?”Sin好奇。 “我們可以搶刀妹,做一次誤導(dǎo),選出上單英雄再做一次誤導(dǎo),如果有Counter關(guān)系,就讓BDD去上路和General對(duì)線!”李程勛詳細(xì)解釋。 “有道理?。 ? “好想法!” “應(yīng)該沒問題?!? KZ后勤成員一致贊成。 換線確實(shí)存在‘水土不服’的問題。 BDD拿個(gè)傳統(tǒng)中單去上路,有九成以上的概率被吊起來亂錘。 但刀妹不一樣。 作為傳統(tǒng)的上單英雄,刀妹重做后,基礎(chǔ)屬性也是按照上單來設(shè)定。 加上兵線越長(zhǎng),越適合利用小兵Q來Q去的機(jī)制發(fā)揮。 即便BDD是中單選手,去上路也只需要適應(yīng)一下推線、回城這樣固定的節(jié)奏,不需要改變英雄本身的打法。 “唔……我去和隊(duì)員商議一下?!? Sin認(rèn)為可行。 BDD和Khan聽到了這樣的想法。 稍作思索。 同樣覺得可以試試。 畢竟Khan英雄池里面有一個(gè)可中可上,熟練度還非常高的杰斯。 放到上路,杰斯這種不成功便成仁的英雄風(fēng)險(xiǎn)太高,只要被General殺穿,就會(huì)葬送全局。 放到中路,面對(duì)一個(gè)老掉牙的姿態(tài),總不至于出問題。 中上換線,既可以擺脫Ban位不夠的窘境,也能設(shè)下一手陷阱,更是讓KZ選手拿到了最適合發(fā)揮的英雄。 用這樣的套路,吃下EDG一場(chǎng),應(yīng)該不難…… …… 第(3/3)頁