第(3/3)頁 “河道、野區(qū)發(fā)生對抗時,他的支援速度也要慢很多。” 兮夜在WE戰(zhàn)隊當了一個賽季大腿,一個賽季院長,這樣的身份決定了兮夜想要贏比賽就必須最大程度保證自身的發(fā)育。 融入EDG,是用速成的手段。 ——清了線就往上半?yún)^(qū)走一走。 這種行為乍看上去很唬人,似乎一夜之間就彌補了游走的短板。 但經(jīng)過三分之一常規(guī)賽,KkOma這個級別的教練已經(jīng)看出了兮夜所用的方法。 舉個例子。 擅長游走的選手,是震動、加熱、多頻伸縮、自動變速兼?zhèn)洌苓m應絕大部分需求。 而兮夜這種,是很簡單、很死板的固定節(jié)奏。 第一感官不錯。 時間越長,效果就越差。 從技術的角度說。 擅長支援的選手會有一個提前的判斷,早早推測出可能會發(fā)生戰(zhàn)斗的區(qū)域,先一步進行偽游走,或者做好放棄兵線去打架的準備。 而兮夜的偽游走更‘偽’了一層,需要剛好碰到打架,才能在第一時間趕到。 否則,往往會慢上幾秒。 這幾秒,在Rank里面都能影響勝負,放到職業(yè)聯(lián)賽之中就更不用說。 “Clearlove7的打架能力也弱……只要不動他的F6。”Blank暗戳戳地補了句。 “關鍵還是要給General前期必須發(fā)育,不適合打架的英雄,限制他在上路建立優(yōu)勢的速度。”Faker加了個前提條件。 “對。”KkOma點頭:“RW戰(zhàn)隊放給EDG的是亞索,證明亞索可放,亞洲對抗賽用的是8.13版本,新版劍魔實裝了,你們這幾天感覺劍魔怎么樣?” “對線不強,清兵慢,技能很難命中,沒有抗壓能力,W不中根本打不到人……差不多廢了。”SKT新任上單Thal說出觀點:“現(xiàn)在勝率只有25%,熟悉了也高不到哪去。” “伱確定?”KkOma有點疑惑。 “當然確定啊!”Thal自信滿滿:“General要是敢選劍魔,我直接掏杰斯、奎因、凱南這樣的英雄,讓他知道上路誰是爸爸!” 大家早上好! 第(3/3)頁