第(1/3)頁 觀眾帶著些失望。 EDG戰(zhàn)隊這邊,卻沒有特別在意RNG、RW接連失利的問題。 原因有兩個。 第一個原因是看問題的角度。 絕大部分觀眾看的是輸贏,輸給韓國隊就是輸了,打不過就是打不過,說其他的沒意義。 這個觀點沒錯。 比賽不看成績,還能看什么? 不以成敗論英雄只是說說而已。 假使有選擇的話,正常人寧可當(dāng)被唾棄千年的江東鼠輩,也不愿意當(dāng)曹老板手里的英雄碎片。 不過呢。 在作為‘當(dāng)局者’的職業(yè)隊伍眼里,輸贏固然重要。 影響到輸贏的原因也萬萬不能忽略。 RW是被KT選手的個人能力完克,才輸?shù)袅吮荣悺? 面對其他LCK隊伍并不是不具備一戰(zhàn)之力。 RNG輸?shù)脑蚋雍唵巍? 連怎么改進(jìn)都有了方案。 再打一次,勝算保底也敢說有五成。 這和最早期輸給韓國隊只有絕望,后面輸給韓國隊感覺是看到了曙光同理。 不是自我安慰。 而是真的有取勝的把握。 第二個原因是……整體的團(tuán)結(jié)度。 LCK賽區(qū)從S6總決賽到現(xiàn)在一場勝利都沒有拿到,四支隊伍多多少少帶著些同仇敵愾的心態(tài)。 反觀LPL這邊。 固然想贏。 但其他三支隊伍,尤其是RNG,其實不希望EDG出太大的風(fēng)頭。 輸?shù)魞蓤?,才把亂七八糟的想法暫時拋到一邊。 開始思索怎么樣能保住勝利。 教練組在一起溝通、探討的時候,放的更開,也更愿意吸取其他人給出的建議。 7月6日第一戰(zhàn)。 RNG再次登臺,面對的隊伍是LMS賽區(qū)亞軍GRX。 這一次,RNG終于展示出了應(yīng)有的實力。 中單小虎掏出了暮光星靈李佐伊,按著GRX的中單鱷魚爆錘。 麻辣香鍋的夢魘在野區(qū)追著青鋼影殺。 第(1/3)頁