第(2/3)頁 連這也拿不出? 沒事。 去網吧打一打。 在英雄聯盟最火爆的時候,有一點水準就經常不用出網費,運氣好點連飯錢都有人包。 吃青春飯、只能打幾年這種言論更逗。 退役選手轉型教練、解說、戰術分析師,最不濟在俱樂部當個掛名宣傳的例子比比皆是,絕大部分都找到了相對不錯的后路,難道不比兩億靈活就業人員有保障? 所以說,電子競技不是千軍萬馬過獨木橋的競爭,更談不到一將功成萬骨枯的殘酷。 它平和的多。 也容易的多。 稍微有點天賦就能混口飯吃。 至于年入百萬、千萬的最頂流,那是特殊天才的專用賽道……誰特么做個小生意就想著要當行業龍頭???! 當然。 這里只是從好的方面說。 負面效應并不是不存在。 但還是那句話。 沒有網絡游戲的年代,大家就不娛樂了?就不沉迷了?就不因為追求分泌多巴胺所產生的快感而耽誤正事了? 顯然不現實。 所以說,電子競技能走到今天,并不是靠‘存在既合理’的思維,無視對錯野蠻生長。 也不是靠利益從資本層面得到助力,強行推行。 只是走過了一條新生事物從被排斥到正視必須要經過的路。 僅此而已。 進入亞洲運動會,即便是表演項目,也代表電子競技向傳統體育的行列跨進了一大步。 海選賽尚未開始。 直播間里就聚集了大量的觀眾。 “EDG加油!” “還叫EDG?現在要叫國家隊!” “好家伙,真成中囯電競了是吧?!? “此處@愛德朱。” “必須中囯電競??!知不知道什么叫戰無不勝的將軍大人抵達他忠實的巴黎?” “國家隊從酒店出發,準備進場了?!? “哪里看到的?” “EDG、RNG官方微博都有發行程,去貼吧看轉載的也行?!? 第(2/3)頁