第(2/3)頁 上單:亞索vs奧恩 打野:青鋼影vs巖雀 中單:劍魔vs加里奧 AD:艾希vs韋魯斯 輔助:老牛vs索拉卡 從陣容角度看,RNG應對的相當不錯。 雖然上路迫于無奈選出的奧恩在亞索的風墻面前有一點吃虧,但后續中單加里奧、輔助索拉卡對突進英雄都有明顯的克制。 巖雀刷野效率也遠在青鋼影之上,只要前三級不出問題,就是絕對優勢。 不考慮ID問題,RNG勝算應該有7-8成。 考慮ID,雙方也差不多是五五開。 畢竟狼王Karsa的經驗明顯比二太子Jiejie豐富很多,更容易掌控前中期的節奏。 經過短暫讀取。 鏡頭轉入召喚師峽谷。 一級團戰斗力差距不算太大,所以雙方都很克制。 正常防守野區。 待小兵纏斗到一起后開始對線。 邢道的召喚師技能是閃現+引燃,初始裝備帶多蘭劍,開局就用瘋狂推線的模式壓著Letme打。 還不擔心有危險。 Karsa使用的打野巖雀不適合二級抓人。 真的來抓了也最多逼個閃。 完全無關緊要。 三級抓人,就更不現實了。 ——想想艾希全圖開視野的E技能【鷹擊長空】會用來保誰? EDG之前為了避免野區被探測,總是要為艾希付出Ban位,或多或少吃了點虧。 阿水干脆趁著沒去亞運會這段時間專門練了一手艾希出來,為隊伍彌補這一塊短板。 下路對線比較和諧。 UZI和小明距離把控都非常不錯,不給Meiko用WQ二連擊飛的機會。 Meiko沒機會擊飛對手,阿水自然也不能和帶著奶媽的UZI換血。 而UZI即便有著近乎無限的續航,在Meiko面前也不敢過分壓制,最多偶爾進行一次偷點……只是場面好看,其實無關痛癢。 中路的沖突要激烈不少。 劍魔和加里奧兩個近戰,在對局初期還互相沒有擊殺的可能,自然各不相讓。 三分鐘不到,就換掉了小半條血。 這也是RNG故意營造的戰況。 一直以來,針對EDG上路的隊伍都死的很難看,什么二對一被殺兩個,三抓一被殺三個的畫面到現在還令人記憶猶新。 所以。 能不去上路就不去上路。 讓Letme拿個坦克慢慢混最好。 下路確實容易針對一些,阿水‘接Q辣舞’的名號大家都清楚。 但為了團戰考慮,RNG給UZI拿到韋魯斯和奶媽,六級之前顯然無法和打野配合。 想要做事,只有中路合適。 Karsa升到三級,吃掉下半區的河蟹,從視野盲區繞到中路動手。 先用AQ打傷害、掛紅BUFF的減速。 再將EW連招鋪設到兮夜腳下。 兮夜只能交出閃現來做規避,虧了個關鍵的召喚師技能,后續只能小心翼翼地保持在自家半場內,避免送出人頭。 而這,正在RNG設想之中。 5分53秒。 第(2/3)頁