第(2/3)頁 走位調(diào)整角度。 E【英勇沖鋒】來了個壁咚! 邢道卡準(zhǔn)時機,W【野蠻沖撞】銜接控制鏈,又一次把韋魯斯日在了墻上! 這還沒完。 基石天賦‘余震’觸發(fā),短暫延遲后炸了韋魯斯兩次! 韋魯斯直接被打掉大半,被逼閃現(xiàn)。 澤拉斯沒技能,普攻不疼不癢,邢道和Ning王約等于沒掉血。 “我靠,這都行?” “牛比組合有點牛比的啊?!? “硬實力碾壓。” “沒什么用,又打不死人,等會就被壓了。” “對,也就偷個雞,有兵線了雪球打不到,耗不過的?!? “雪球怎么就打不到了?大亂斗沒玩過?” “大亂斗那是5v5,這是2v2,能一樣么,兵線就把人擋死了?!? “……” 彈幕又掀起了一陣討論的熱潮。 果然。 隨著韋魯斯補滿狀態(tài),隨著兵線重新走回來,巴西賽區(qū)的兩個選手開啟了狂轟濫炸模式。 暗色箭矢和奧術(shù)能量縱貫戰(zhàn)場。 視覺效果華麗無比。 只不過……不怎么打的到人。 “General走位有點強的啊!” 記得看到這一幕,發(fā)出感慨:“上路基本是近戰(zhàn)對近戰(zhàn),表現(xiàn)不出走位細節(jié),這次用近戰(zhàn)對遠程才看出來,韋魯斯和澤拉斯的技能就沒中過……哇,連韋魯斯的E都被走位扭開了?!” 說到一半。 只見屏幕中央,韋魯斯對老牛射出一道E【惡靈箭雨】,覆蓋了一片環(huán)形區(qū)域。 理論上,韋魯斯的E在距離合適的時候,屬于必中技能——把目標(biāo)英雄囊括在中心點,對方靠反應(yīng)速度無論如何也無法走出技能半徑。 結(jié)果。 邢道仿若獲得了某種神秘力量加持。 在韋魯斯出手瞬間,就進行了反向移動,妙到毫巔地站在了【惡靈箭雨】圈外。 更讓巴西大兄弟難受的是,耗著耗著,韋魯斯沒藍了…… 這就有點尷尬。 澤拉斯初期傷害不高,技能打在中單脆皮身上都不算太疼,打在坦克英雄身上純粹屬于刮痧。 更何況,放三次技能都未必能中一次。 韋魯斯沒藍,就算A到人也無法用技能引爆W被動層數(shù),傷害降低了一大截,于是選擇推線后藏在草叢中回城。 “這里,五秒放雪球?!? 第(2/3)頁