第(2/3)頁 在分路不明確的情況下,LCK那邊肯定要針對邢道的英雄池,神超在S3總決賽上一次都沒機會選的鱷魚絕對能放的出來。 認真檢查好鼠標鍵盤。 確定一切無誤后,進入OB建立的自定義房間。 “好的,讓我們來看一下雙方要怎么選擇陣容!” 米勒見畫面從選手鏡頭轉入Ban/Pick界面,開始正式解說:“我們LPL在藍色方,首先禁掉了狂戰士-奧拉夫,在有鍍層的版本,奧拉夫這樣的強勢打野確實容易幫線上擴大優勢,尤其是拿到峽谷先鋒撞的那一頭,比以前要關鍵的多。” “沒有鍍層的時候,拿到峽谷先鋒也不一定能拆的掉一血塔。”小傘做對比:“但是有了鍍層之后,大家拆塔速度慢了很多,峽谷先鋒撞的那一頭影響就非常大了。” “就算搶不到一血塔,先鋒撞一下再補一次普攻也是320金幣。”Rita進行補充。 只看經濟。 之前的峽谷先鋒最多能拿到一血塔額外給的400金幣。 還并不是那么穩定。 因為沒有鍍層,防御塔耐久度相對低很多,拿到峽谷先鋒之前,一血塔很容易先一步被拆掉。 所以,除了上路足夠強的EDG戰隊之外,絕大多數隊伍拿先鋒的時間都比較晚。 經常會拖到十七八分鐘。 甚至干脆放棄。 一場比賽下來,兩邊都不去碰先鋒的情況也偶有發生。 現在的峽谷先鋒,只要不出太大的意外就穩定進賬320金幣,還有更高的可能性拿到一血塔的400金幣,最高收益是720。 即便不考慮建筑物所提供的戰略意義,峽谷先鋒也是重要性僅次于土龍的資源點。 “LCK禁掉的是阿卡麗,應該還是老三樣。” 米勒往下看:“我們LPL后兩Ban是錘石和機器人……把鉤子英雄全都禁了,或許是為了下路考慮。” “為下路考慮?”小傘抓到重點:“你說的是為下路哪一個人考慮?” “???????” “什么意思?” “暗示我接Q辣舞是吧?” “講道理,莫甘娜也得禁一下,錘石和機器人的鉤子都是直線,莫甘娜的Q會拐彎。” “艸,絕了!” “哈哈哈哈哈莫甘娜的Q真就拐彎過。” “峽谷萬磁王杰克名不虛傳。” 第(2/3)頁