第(1/3)頁 這個問題記者曾經就問過,岸本當時坦言道“凡事涉及鹿丸的戰斗,我每次都會絞盡腦汁,他的戰斗我會提前很長一段時間就開始構思,因為我必須比他還要聰明,雖然很累,但我真的很喜歡這個角色。” 我想對大家說,岸本齊史是有史詩級的戰斗刻畫的,這樣形容并不是因為他像尾田一樣刻畫了一場宏大又不失秩序的群像戰爭,相反,火影里精采的內容全部是在向其相反的方向發力。如果說海賊王有以場面震撼的頂上戰爭,那么火影忍者,就有由無數細節與線索逐步支撐起的精悍對戰,比如:曉組織討伐戰。 我個人最喜歡的兩場漫畫中的戰斗,一個是朝霧歸鄉,還有一個,就是曉組織討伐行動(火之國飛角攔截戰)。我很贊成對漫畫內容的戰斗刻畫的評價應該與動畫分開來看,兩者的評價標準是不一樣的。動畫加入了大量特效,所以動畫所呈現的一場戰斗表現力主要歸功于音樂,動作流暢度、動作場面和節奏把控上。而漫畫不同,漫畫的原稿創作缺乏動畫那樣人力物力和資金支持,所以我認為對漫畫的戰斗設計評價必須要回到戰斗本身以及創作者講故事的能力上,包括人物情緒渲染和心理活動,人物互動臺詞與動機,故事情節鋪墊和推進,最重要的,戰斗細節和戰斗思路。 知友建議我來回答飛角攔截戰,我一開始是很擔心的,因為上一次我以將棋模擬了曉組織討伐行動中木葉方所做的兩次戰術布置的情況,為什么這個戰術這么有趣,有很多影迷說看不太明白,其實我是表示理解的,因為飛角的戰斗設計,真的很復雜。 而因為作者對這些細節和線索埋的比較深,造成了大量讀者對這個篇章所刻畫的戰斗描寫產生了很大的爭議和疑惑,我認為這是作者對讀者的一個考驗,就像富堅義博老師(老賊)刻畫的庫洛洛對決西索一樣,這不是刻畫和設計的問題,線索和信息全部完美融合在故事中,在你意想不到的地方就已經交代了,剩下的是對讀者理解能力的考驗 這些問題包括但不限于: 阿斯瑪到底是什么水平? 甚至還有 猿飛阿斯瑪的綜合數值評價居然是65分? 連一個10分都沒有,是不是最菜上忍? 憑什么只會一個忍術的飛段的【忍】與【印】是10分? 為什么阿斯瑪體速力優于飛段還被飛段采血?設定書是不是看看就行了? 飛段體術只是上忍實力?是最弱曉組織成員?飛段被鹿丸單刷,可見有多菜?能不能贏水月或者重吾? 阿斯瑪只是普通上忍,為什么五代目火影讓一上忍三中忍這樣的普通配置去打飛段角都?腦子是不是有坑? 卡卡西能不能單刷飛段? 邁特凱是不是能團滅飛段角都? 如果阿斯瑪知道不能受傷,能不能贏飛段? 因為卡卡西與飛段近戰五五開,但阿斯瑪被采血,能否得出凱>卡卡西>飛段>阿斯瑪? 灰積燒是不是最華而不實的火遁?為什么范圍這么小?吟唱時間這么長?火遁為什么打不中人? 憑什么說阿斯瑪是唯一一個可以和卡卡西爭六代目火影的人?阿斯瑪這么菜? 飛段是被起爆符炸分尸的嗎?飛段能承受爆炸嗎?飛段只能被分尸嗎?忍術有效嗎? 拿刀把飛段剁了不就行了? 等等一些列的問題 我之所以猶豫寫這篇回答,是因為漫畫中阿斯瑪與飛段僅一個回合的戰斗設計比上次的將棋設計還要復雜,是戰斗類漫畫題材中“簡潔但不簡單”的典范,我個人認為這幾乎代表了岸本齊史在火影忍者漫畫最高水平的戰斗細節刻畫。同樣的,我從一開始并沒有打算看到所有影迷都能看明白這場戰斗設計,但我盡量以最簡潔明了的語言進行說明,我希望更多的人能體會到,原來一場戰斗可以有這么多的內涵與深意。 1)戰場分析:參照物的設立(落腳點、飛刀) 2)戰斗元素:參戰者的戰斗表現(基礎設定、能力) 3)戰斗目的 4)所有角色的心理活動和戰場屬性 注意影迷們,我分析的是漫畫內容,一共就兩頁,但信息量驚人的豐富,而不是動畫組改得面目全非疲軟無力的啰嗦打斗,車速很快,請大家抓好扶手 曉組織討伐行動 第(1/3)頁