第(3/3)頁 還有,你就別妄想利用你的言語讓我動搖了,以你的那點微薄的文化水平,建議你多讀讀哲學名著尤其是德國思想家馬克思的著作。” “你……” “中場休息到此結束,PoH,不要繼續畏畏縮縮地躲在下屬后面了,既然有勇氣剝奪別人的生命,那就應該坦然地面對自己的死亡!” 流光閃爍,李想發動突進技能沖進敵陣,砍瓜切菜般收割著生命。 如果不是游戲內對于血腥方面的模擬都很模糊,恐怕現在早就血流成河了。 “怎么樣?很無力對不對?很憤怒對不對?可是你們還是戰勝不了我。你們真的以為有膽量殺人就能算是一個強者了?” 戰斗中,李想還不停的在言語上攻擊著對方成員的心理防線。 這原本也是對方領導者PoH的拿手好戲,但是語言永遠是要和現實結合在一起才能夠擁有更大的威力。李想的邏輯與心理戰之所以強大,歸根結底是建立在他無人可擋的戰斗力上的。 PoH的理念是帶領這些在現實生活中不如意的人們放肆享受虛擬世界的快樂,行動上是通過帶著這些玩家通過殺害其他玩家獲取快感。 對付這些人,李想的做法簡單而粗暴,以戰止戰,殺到他們膽寒,殺到他們服從,重新喚醒他們的恐懼,喚醒失敗那就干脆送他們見上帝,既然選擇犯下滔天大罪,那就不要怪他把屠刀架在他們脖子上。 一劍將一名微笑棺木成員的血量清空,金發少女仍然面無表情,絲毫沒有動搖的跡象。 微笑棺木這些人都是手上有人命的亡命之徒,他們不恐懼死亡,但他們對于死亡仍然是有感觸了,只不過他們會從這個過程中感到愉悅。 然而,他們從來都沒有見過眼前金發少女這樣平靜的反應。 沒有喜悅,沒有憤怒,沒有興奮,只有習以為常的平淡。 這樣的反應,有時比起那些會因殺人而感到快樂的心理扭曲的犯人更讓人畏懼。 第(3/3)頁