第四百七十二章 第一版設計-《當NPC來做游戲》
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這陣子林顏偶爾也在思考這個問題,在結合武田左介給的建議,他現在已經定下了基本的思路。
武田左介說,游戲的設計應該就好像元游戲產生的那種效果,讓玩家清楚的知道自己在玩一款游戲,而又能夠完全沉浸在游戲當中。
這個要求很嚴格,所以林顏也不敢保證自己一定能辦到,他只能盡自己所能試一試。
“之前做《刺客信條編年史:楚漢》的時候,凱琳女士將評價從‘有趣’提升到了‘非常有趣’,那時候我不懂她是什么意思,以為是對游戲不滿意,所以開開玩笑,隨意回復兩句。可是見過真人之后,她那個樣子明顯不是愛開玩笑的性格,起碼不會在《索尼婭》的事情上開玩笑,她對這件事非常非常重視。”
“所以當時她評價的提升,應該是發自內心的,說明她對這種兩種游戲風格結合的作品有一定的興趣。凱琳女士希望能重現她父親的視角,但是以原版《索尼婭》的情況顯然無法做到,再結合一下武田先生給我的建議,或許類似《進化之地》那樣的處理方式會是一個好的選擇。讓游戲的畫面一點點的提升,最終達到極度逼真,讓人能代入其中的水平。不,《進化之地》也還不夠,我需要做得比《進化之地》更復雜。”
《進化之地》是一款非常有意思的小游戲,它將RPG游戲的變遷融入到游戲當中,所謂的進化,指的就是RPG這個游戲類型多年以來方方面面的發展演化。
游戲的畫面從簡單樸素的黑白2D像素進化到多姿多彩的3D視角,配樂從無到8bit電子音,最后一路“進化”到32bit,除了這些大方向上的進化,游戲中還將各種RPG元素一點點引入,就比如背景設定、戰斗方式等等。
從開始的玩家和怪物都是一觸即死的設定,發展為較有深度的回合制,再到后來又出現了即時制,游戲的戰斗方式在不斷的豐富。
最有意思的是,游戲還在一些“游戲之外”的地方進行了進化,在游戲中期進入一些場景的時候,會進行讀條處理,開始你也許會以為這很正常,場景過度要讀條,這不是很多現在的游戲都會有的嗎,畢竟一些場景是需要一點加載時間的。
然而只要你在游戲里的商人處,購買“DVD光驅”這個道具后,你就會發現,你就不再需要讀條了。
這種設定,同樣是一種對過往的懷舊。
而且在《進化之地》中,到處都充滿著對各種游戲的致敬,包括《塞爾達》、《勇者斗惡龍》、《暗黑破壞神》、《最終幻想》、《上古卷軸》、《英雄聯盟》、《我的世界》等等。
就比如男主角,他的形象就來自于《塞爾達》中的林克,以及《最終幻想》中的克勞德,主角還擁有一把和破壞劍差不多的武器,就連名字“Clink”,也是這兩人名字的結合。
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