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第四百七十二章 第一版設(shè)計(jì)-《當(dāng)NPC來做游戲》


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    林顏不打算照搬《進(jìn)化之地》,在這邊有不少游戲還沒有出現(xiàn)過,所以有一部分彩蛋需要替換成這個(gè)世界的游戲的。此外,《進(jìn)化之地》到最后畫面也僅僅進(jìn)化到較為簡陋的3D,音樂也從始至終都是電子合成音,林顏希望在這個(gè)的程度上繼續(xù)往后發(fā)展,最終達(dá)到現(xiàn)如今3A游戲的畫面水準(zhǔn)。

    再就是,游戲的劇情也應(yīng)該更加豐富一點(diǎn)。

    原版的《進(jìn)化之地》講述了一個(gè)非常簡單的故事,主角Clink救下了一位外形酷似《最終幻想》中的艾瑞絲的女孩,名字也和艾瑞絲(Aerith)差不多,叫Kearis。

    Kearis的家鄉(xiāng)正在被魔物進(jìn)攻,于是Clink就陪著她一同前往她的家鄉(xiāng),一路上當(dāng)然也是不斷的進(jìn)化著。在解救村子的過程當(dāng)中,Kearis不慎死去。在臨死前她把自己的魔力傳給了Clink,激發(fā)了Clink身體中的龍之力量。

    Clink使用這股力量,擊敗的邪惡的最終boss澤菲羅斯。

    這個(gè)劇情略微簡單了一點(diǎn),林顏打算在換成《索尼婭》的基礎(chǔ)劇情之后,再在這個(gè)上面豐富一下,以增強(qiáng)游戲的代入感。

    《索尼婭》的劇情比這個(gè)還要簡單,就是一個(gè)勇者拯救公主的故事,大方向是不能變了,不過中間拯救的過程,就有很多文章可做了。

    比如主角需要擊敗哪些敵人、會(huì)經(jīng)歷哪些場景,中途是不是會(huì)出現(xiàn)什么插曲。

    把這些定下來之后,在林顏的腦海中就差不多出現(xiàn)了游戲的基本設(shè)計(jì)。

    游戲的主體以《進(jìn)化之地》為模板,劇情則替換為豐富過后的《索尼婭》的劇情,游戲一開始的畫面也是老版《索尼婭》那樣的畫面——簡單的線條,外加十余個(gè)像素構(gòu)成的角色。

    這一點(diǎn)又和《進(jìn)化之地》有所區(qū)別,進(jìn)化之地的初始場景里,主角已經(jīng)是一個(gè)較為完善的形象了。

    然后就按照《進(jìn)化之地》的方式,一點(diǎn)點(diǎn)讓游戲“進(jìn)化”,在這個(gè)過程中林顏打算加入比原版更多的彩蛋。和一般的捏他不同,以勇者游戲如今在業(yè)內(nèi)的聲望和地位, 林顏或許可以考慮直接去找那些游戲的版權(quán)方,獲得正式的授權(quán)。

    比如說游戲里林顏想要使用某種怪物的形象,放在原版的《進(jìn)化之地》,設(shè)計(jì)者就只會(huì)做一個(gè)差不多形象的怪物,讓玩家產(chǎn)生聯(lián)想。
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