第十章 戰斗教學-《瘋語者的超維游戲》
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所以一般人需要通過反復練習,才能做出大腦中預設的理想動作。
而瑞爾不同,【極效模因】的特性能高效收集馬薩基的所有信息,預判出對方即將做出的動作。
隨后他的大腦能像放映室一樣,完全無誤的在腦海播放出自己每一個動作的畫面。
最關鍵的是,他覺醒的超凡之力不但能將思維傳遞給其他人,更能準確無誤的傳遞給自己的身體!
所以在具體執行腦海預設動作時,他的動作精確度是完全無誤的100%。
在占據先機后,瑞爾沒有給馬薩基任何組織有效進攻的機會,他的每一擊都能阻擾對方企圖做出的動作,完成一氣呵成的壓制。
戰斗中,他遇到的唯一難題就是自己的體能值。
在這種將身體通過精確運算運轉到極限的戰斗中,瑞爾區區12點體質供應的體能值降得飛快。
相對而言,他高達21的精神屬性供應的精神值,還是足夠支撐瑞爾的腦力運算的。
靠著一連串的【要害打擊】,瑞爾將每一分體力都發揮出了200%的效果。
在瑞爾的體能值降到36.2%后,通過連續擊打要害,馬薩基的生命值如大壩決堤般一瀉千里,最終跌落10%的大關,陷入【瀕死】狀態。
【擊敗NPC馬薩基(生物等級4,職階等級21),戰斗經驗+80】
【你使用了語言震懾,效果拔群,社交經驗+12】
【你的獨特行為,讓你的超凡之力進一步覺醒】
【你正在擴散區域性混亂,世界影響(混亂),混亂經驗+112】
顯然,因為是第一次擊敗擁職階者,所以瑞爾獲得的戰斗經驗格外的多。
當然,這個“多”是跟之前的打怪經驗相比。
和制造的混亂中汲取的混亂經驗相比,這些戰斗經驗的量就要遜色一籌了。
很明顯擊敗一名職階者所制造的混亂度,要比弄倒幾個半吊子的監工高得多。
而瑞爾之所以能從混亂中汲取經驗,全部仰賴【萬事皆允】這個特性。
通過之前的詢問,瑞爾發現弗大錘并沒有這個特性。
他原本以為這個特性是每個玩家都裝備的模板,用以激勵大家在游戲中有所作為,推動整個世界的進程。
然而現在看來似乎并非如此。
[果然,我的游戲打開方式和一般玩家有點不一樣,加上那個奇怪的請求……希望能正常下線吧。]
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