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第十七章 牛頭人戰士-《瘋語者的超維游戲》


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    延續生命高于一切,烙印在血脈中的強烈求生欲望壓倒了憤怒與恐懼。

    在領會了覺醒者的恐怖后,巴斯特德已經沒有繼續作戰的欲望,保住自己的小命才是他腦中唯一的念頭。

    在巴斯特德逃離監管室后,瑞爾松開了自己緊繃的神經。

    這一戰雖然短暫,僅僅幾個呼吸便分出了結果,但卻讓他身心俱疲。

    不論是高強度的信息處理,還是解開身體保護限制,對瑞爾來說都是極大的負荷。

    他的右手和右腳在戰斗中受到了嚴重的損傷,如果繼續戰斗下去,最終的結果可能會十分慘烈。

    對方打到一半跑路,對瑞爾來說也算一個可以接受的結果。

    以瑞爾對巴斯特德的分析,他屬于典型的色厲內荏型人格,表面張狂,內在自卑,受創后極易過激,不愿意他人見到自己落魄的樣子。

    以這種性格,假裝逃跑背地里埋伏的可能性微乎其微,大概率會躲在某個角落偷偷養傷,在創傷養好之后才會謀劃報復的事情。

    對于這種角色,瑞爾根本懶得在意,如果以后碰不上也就算了,如果對方想不開繼續找死,瑞爾會直接把他腦袋錘爛。

    在監管室內一通操作,瑞爾把所有密密麻麻的藤蔓狀網脈連同植網樞紐一同砸爛。

    整個植網系統就像或者說就是一個活著的生物株系,這種生物科技相較機械科技,帶著一股莫名的悚然感……

    在擊退對方后,瑞爾收獲了足足514點戰斗經驗和31點社交經驗。

    雖然并非擊敗對方,但瑞爾在戰斗中的表現卻是得到了游戲系統的認可。

    看了一眼對方【生物等級?,職階等級33】的信息,瑞爾對這樣的經驗量并不奇怪。

    游戲中如果沒有探明敵人等級,且戰斗結算時敵人并未死亡,那么當敵人與玩家生物等級相差4級,職階等級相差20級時,不會在面板上顯示對方的具體等級。

    (PS.面板信息的職階等級計算方式為所有職業等級之和+所有職業階位之和*10。

    瑞爾擁有一個零階4級的職業和一個一階1級的職業,那么他的職階等級就是15級。)

    盡管這一次看上去收獲的經驗很多,但以后遇到類似的敵人時,得到的經驗量就會大幅降低了。

    只不過讓瑞爾有些奇怪的是,擊退了巴斯特德后,自己并未獲得任何混亂經驗。

    略加思索,他猜測這可能是因為混亂是相對某個秩序體系的狀態。

    這片礦區已經完全屬于混亂地區,那么所謂的混亂影響也就并不存在了。
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