第四十五章 打手-《瘋語(yǔ)者的超維游戲》
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正確判斷敵我實(shí)力,這是瑞爾真正考驗(yàn)弗大錘的內(nèi)容。
敵人的外表是會(huì)騙人的,敵人的面板屬性也是會(huì)騙人的。
只有根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的信息綜合評(píng)估敵人實(shí)力,才能盡可能準(zhǔn)確的判斷出敵人的真實(shí)力量。
剛才的恐怖一擊,擁有數(shù)個(gè)技能特效的連鎖加成,并且附帶米斯特自身的高額敏捷屬性帶來(lái)的瞬間爆發(fā)力。
這一擊的真實(shí)殺傷力,不在弗大錘全力施展的震撼打擊之下。
有一說(shuō)一,這一棒如果落在瑞爾的小脆身板上,大概直接本書(shū)完了……
實(shí)戰(zhàn)中的力量效果并不只是根據(jù)力量屬性判定,敏捷屬性在瞬間爆發(fā)上也有著至關(guān)重要的作用。
力量和敏捷較為均衡的角色,如果能充分發(fā)揮自己的身體潛能,那么在瞬間爆發(fā)力上和高力量低敏捷的角色其實(shí)相差不大。
只不過(guò)這種力量輸出無(wú)法持續(xù),往往只會(huì)持續(xù)短短的一瞬,而且會(huì)受到體質(zhì)屬性的限制。
如果自身體質(zhì)過(guò)低,是無(wú)法將過(guò)高的敏捷屬性潛在的爆發(fā)能力充分發(fā)揮的。
所以高敏捷的存在,往往會(huì)扮演類似刺客這樣一擊必殺閃身即走的角色。
像米斯特這樣不但擁有高敏捷,而且還有一堆增加爆發(fā)力技能的角色,如果光根據(jù)身體力量進(jìn)行戰(zhàn)斗力判斷,下場(chǎng)一定會(huì)很慘慘慘慘慘慘慘慘慘慘慘慘……
望著弗大錘遠(yuǎn)去消失在人海的身影,瑞爾語(yǔ)重心長(zhǎng)道。
“這一課叫做【敵我實(shí)力判斷】,魯莽的戰(zhàn)士可是活不長(zhǎng)久的……”
在地下荒原遙遠(yuǎn)的彼方,一堆冒著灰色煙塵的碎石中,一只握著殘破大錘的手顫巍巍的探了出來(lái)。
“我……我害能……戰(zhàn)斗!”
弗大錘不愧是擁有種族特性30%血量加成,外加個(gè)體特性100%血量加成的究極血!
挨了這一記驚天大棒,血量竟然還保持在46.3%的安全水平線上,未陷入【喪戰(zhàn)】狀態(tài)。
然而這一棒瞬秒的畫(huà)面,嚴(yán)重打擊了所有游蕩者剛剛升起的期待,借著威勢(shì)趁熱打鐵,米斯特一揮大棒充滿煞氣的喝道。
“全部給我……跪下!”
撲通、撲通、撲通!
在【秩序震懾】的力量中,像下餃子一樣,整個(gè)營(yíng)地此起彼伏的響起一片跪伏聲。
霎時(shí)間,整個(gè)營(yíng)地里除了討伐隊(duì)的人外,只剩下瑞爾還能傲立原地。
“居然還有人能站著,我還擔(dān)心就這樣結(jié)束太無(wú)聊了呢!”
提著手中的金屬棒,米斯特獰笑著一步步向瑞爾走來(lái)。
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