第(1/3)頁 (既然新年了,那么稍微加更一下吧,也算是感謝一下各位讀者對我的關注吧。) 戰斗和打架可不是一回事,打架的話,是真的可以說夏姬八打,但是戰斗卻是不一樣,可以夏姬八打,但是卻也可以更高效率地進行攻擊。 事實上,要不是打那些卓爾的時候,讓林云有些吃力,林云差點都忘記了還有這么一個特殊的東西了。 這玩意雖然說并不能明顯地增加傷害,但是卻能夠增加戰斗的作用,從某角度來說,這就相當于沖鋒一樣,是有加成和有副作用。 不過,就算是沒有學習專長也能夠使用的能力。 那就是通過瞄準目標的一些比較特殊的部位,并且用出自己的力量,從而盡可能地制造出更大的效果。 現實中自然不可能是打哪個部位傷害都一樣,打手臂,打嘴巴,打眼睛的傷害都不一樣。 但是目標是會閃避,甚至會做出一些自然而然的動作,所以這就很難瞄準,非常考驗技巧了。 像是林云他們平時夏姬八打的話,基本上就是瞄準著那個目標,作為目標的整體,基本上就是能打中就行了。 而這個有些不一樣,那就是要不就是打中,造成傷害,要不就是打不中,并且難度還很高的那種,而事實上,精靈弓手就經常這么干,比如說,射中那個人的大腿,讓他跑不快之類的情況。 這個規則,或者說能力也非常巧妙,叫做狙擊,不同的部位,有不同的難度,而根據難度,會減少命中的成功率。 狙擊意指那些希望獲得額外效果而瞄準身體特定部位的攻擊。當部位更小或保護更周全,狙擊也會更加困難。狙擊是以一個整輪動作做出一次攻擊,因此不能與沖鋒,要害打擊等專長或是全力攻擊等多次攻擊組合使用。 狙擊的難度分為三類:容易、困難、挑戰。 容易,代表該部位占身體面積大,僅受到-2減值。除非是傷害大的重擊,否則效果通常很輕微。 而用一個人的身體作為比較地話,就是比如說胸部,手臂,大腿的部分一類,都算是簡單難度。 困難,代表該部位面積較小,或是像頭一樣受到良好保護的部位。受到-5減值,效果也較顯著。 比如說,手腕,頭部,五臟六腑這些,比較小,同時也比較重要的地方。 挑戰,適用那些面積非常小的部位,例如眼睛、指頭或是生物的頸部。受到-10減值,一旦命中將會受到嚴重的暫時性生理機能損傷。 超過挑戰水平甚至可以認定是吹牛程度的狙擊由于幾乎不可能成功,將會受到-20的減值。就比如說。。。。。。我要射中這個人頭上最高的那條呆毛。。。。。 狙擊非人形生物的情況可以依照常識和上述方針判斷難度,例如飛行生物的翅膀可視同為手臂。 狙擊時距離越近越容易成功。近戰狙擊時目標若與攻擊者不相鄰,則受到-2減值。以遠程攻擊進行狙擊時,對非30尺內的目標需承受最小-2減值,并且所有隨射程單位增加而受到的減值都變為2倍。 第(1/3)頁