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第一百零一章 網訊棋牌-《免費游戲設計師》


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    小日子過的不錯的鄰居,在那年人口只有1.26億。

    也就是說,光是玩企鵝棋牌的用戶,人數都遠超小日子過得不錯的鄰居同學!

    更何況,棋牌游戲還有很多隱藏的特點。

    年齡跨越大,活躍用戶在20到40歲之間。

    用戶忠誠度高,大多數5年以上的老網民,而且網齡越大,越是喜歡這種游戲。

    每天的在線時長在一小時以上。

    那,為什么前世爆火的游戲放到藍星,就垮的一塌糊涂,甚至成為一種小眾游戲。

    究其本質,還是《藍星游戲法》的條約限制。

    單一游戲內容不能二次收費,棋牌游戲又是個對戰游戲。

    …………

    目前在國內一家獨大的是一款叫做‘飛翔棋牌’的對戰平臺。

    這個平臺差不多類似于前世的買斷式運營。

    買斷式運營第一次由暴風雪的《星際》和《暗黑》的運營策劃提出。

    當時這種模式一出,曾經也是惹得游戲界內一片震蕩。

    甚至也爆發了這種模式的流行大浪潮。

    但隨后,這些游戲公司發現這種模式的弊端。

    無法進行后續收費!

    一旦收費,就會被玩家直接一紙訴狀,告到法院,起訴發票。

    前期的確是可以賺到多倍的金錢,但后續的收入基本為零。

    暴風雪這種有著《魔獸》這個吸金獸的情況下,可以實現良性循環。

    有錢,開發新版本。有了新版本,新活動,就有新用戶入場。

    而那些小公司則是陷入一個惡性循環。

    辛辛苦苦做出一個游戲!

    沒有良好的口碑,就沒有初始資金。

    沒有初始資金,就無法開展新玩法,沒有新玩法,就沒有新用戶入場。

    最終在這種大趨勢下。

    買斷式運營宛如曇花一現,消失于茫茫的游戲浪潮之中。

    而‘飛翔棋牌’的總策劃盧天朗則是敏銳的察覺到買斷制運營跟棋牌游戲的可融合性。

    用戶粘留度高,用戶在線時間短,無需開發新版本。

    于是‘飛翔棋牌’便搶占先機,迅速占領了國內棋牌游戲的龍頭地位。

    因為藍星體積足足有前世的10倍,龍華國作為藍星第一人口大國。

    足足有170億之多。

    ‘飛翔棋牌’的注冊用戶則是17億,雖然遠遠達不到前世5:1的恐怖程度,但10:1的比例已經足以讓他坐穩龍頭王座。

    …………

    劉維這段時間,便一直在游玩‘飛翔棋牌’。

    試圖從其中剽竊到有用的知識。

    呸……
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