第(1/3)頁 張麗繼續(xù)說道:“我推薦我們做武俠風(fēng)格的游戲,不僅僅是因?yàn)槲鋫b風(fēng)格的游戲成本比較廉價(jià),更重要的是武俠的市場(chǎng)現(xiàn)在已經(jīng)完全被開拓起來,有著《劍三》的明珠在前,我們借鑒起來也是比較輕松?!? 說完之后,張麗便轉(zhuǎn)身離開,留給劉維充足的思考時(shí)間。 劉維點(diǎn)了點(diǎn)頭,開始思索起來。 龍華國(guó)的國(guó)風(fēng)比較特殊,換成前世,提到中華傳統(tǒng)文化,大部分人的第一反應(yīng)都是仙,而后才是武。 因?yàn)樾妙}材的大火,再加上老一輩武俠的落寞。 前世的仙俠游戲要明顯多于武俠游戲。 各種換皮游戲?qū)映霾桓F。 但藍(lán)星不同,藍(lán)星的國(guó)風(fēng)以武為主,仙俠倒是成為一種不入流的存在。 究其原因,一方面是藍(lán)星游戲法的保護(hù),游戲內(nèi)容要和游戲的定義相符合。 而另一方面,則是仙俠游戲好做又不好做。 好做是指無論是前世還是藍(lán)星,都可以套上一層rpg的皮,數(shù)值可控,操作簡(jiǎn)單,玩法也較為成熟。 但不好做的點(diǎn)卻也恰恰是這點(diǎn)。 套了一層皮自然可以省很多力氣。 但國(guó)內(nèi)玩家玩起來總會(huì)有一種莫名的扭曲感。 rpg游戲最適合用來換皮的頂流游戲就是《魔獸》。 像《魔獸》里的陣營(yíng),種族,技能,天賦。 通通可以替換成仙俠游戲中的仙魔陣營(yíng),無數(shù)種族。 仙俠中的法術(shù)攻擊,就可以用西幻中的遠(yuǎn)程法術(shù)來直接替換。 仙俠中的法寶靈器,也可以套用西幻中的裝備。 甚至奇遇,探險(xiǎn)什么的都可以完美借用西幻游戲中的題材。 這也就是為什么前世垃圾仙俠游戲遠(yuǎn)超垃圾武俠游戲的原因。 但為什么明明有這么成熟的換皮技術(shù),最后藍(lán)星的仙俠游戲還是一蹶不振。 那是因?yàn)槲骰胷pg和仙俠rpg有本質(zhì)上的不同。 兩者在理念上的完全對(duì)立。 西幻rpg要求玩家團(tuán)隊(duì)極高的團(tuán)隊(duì)配合,組成一個(gè)不錯(cuò)的陣容,要有t,有輸出,有治療,有輔助。 每個(gè)人分工明確,最終一步步挑戰(zhàn)boss,取得最后的勝利。 玩家們?cè)谶@種前提下很容易接受團(tuán)隊(duì)合作的設(shè)定。 但仙俠rpg則是完全不同的核心本質(zhì)。 所謂仙俠,‘財(cái)侶法地’缺一不可。 天之道,損有余而補(bǔ)不足,人之道,損不足而益有余。 天地不仁,以萬物為芻狗。 仙俠是以個(gè)人為主,反而較為弱視團(tuán)隊(duì)配合。 第(1/3)頁