第(3/3)頁 因為這款游戲完全顛覆了他們對于星戰游戲的玩法認知。 從一人既一艦隊的回合制游戲變成了一人一船的即時游戲。 而且游戲的上手難度比較高,對新手極為不友好。 因為市場上還沒有出現類似的游戲作為鋪墊,所以這些設計師面對《eve》的時候,大部分時間都是處在‘我是誰,我在哪,我在干什么?’的懵逼狀態中。 而目前市場上的主流游戲基本上為了賺錢,都在不斷的朝著手殘黨方向前進,《eve》卻反其道而行之。 而且更重要的是,這些設計師玩了兩個小時都沒有玩明白這游戲的樂趣在哪里? 挖礦?制作裝備?跑地圖?還是展開一場真男人1v1大戰? 要劇情沒劇情,要爽點沒爽點,這游戲怎么會好玩呢? 要知道現在體驗的人可都是游戲設計師啊,連他們都無法在短時間之內找到游戲的樂趣,很可能這款游戲不是一款好游戲。 當然,畢竟這是網訊的游戲,作為時不時就給眾人來上一段驚喜的劉維,眾人還是保持足夠的敬意。 說不定這游戲就是一群二哈里面的狼,把游戲的核心爽點隱藏的極深,到時候出來一鳴驚人。 但! 一般來說,無論是二哈混入狼群中,還是狼混入二哈群中。 最終的結果只有一個,那就是集體二哈化。 所以業內雖然保持敬意,但大部分是尊敬的敬,而不是畏懼的敬。 尤其是這些人真的試玩之后,他們感覺這‘科幻游戲’已經插上翅膀的一等獎獎杯突然被斷了一只翅膀。 雖然網訊強,劉維也強,但暴風雪曾經也是業內神話不是? 說不定這次就是想玩的高調一點,結果把自己玩脫了呢? 7017k 第(3/3)頁